Код Лиоко вики
Код Лиоко вики
Метка: Визуальный редактор
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
[[File:IFSCL 3.6.2|thumb|220x220px|IFSCL 3.6.2]]
 
[[File:IFSCL 3.6.2|thumb|220x220px|IFSCL 3.6.2]]
'''IFSCL '''(фр. '''I'''nterface '''F'''ictionelle du '''S'''upercalculateur de '''C'''ode '''L'''yoko) — игра в стиле симулятора [[Суперкомпьютер|суперкомпьютера]], где можно почувствовать себя [[Жереми Белпуа|Жереми]]. Игра имеет внешний вид, наиболее приближенный к показанному в мультсериале, и в настоящее время продолжает совершенствоваться. IFSCL является бесплатной игрой для ПК на базе операционных систем Windows, Mac OS и Linux и, по словам создателя Immu (Immudelki), "создана фанатом для фанатов". Текущая версия — 3.6.3. Развитие симулятора будет продолжаться как минимум до 2021 года.
+
'''IFSCL '''(фр. '''I'''nterface '''F'''ictionelle du '''S'''upercalculateur de '''C'''ode '''L'''yoko) — игра в стиле симулятора [[Суперкомпьютер|суперкомпьютера]], где можно почувствовать себя [[Жереми Белпуа|Жереми]]. Игра имеет внешний вид, наиболее приближенный к показанному в мультсериале, и в настоящее время продолжает совершенствоваться. IFSCL является бесплатной игрой для ПК на базе операционных систем Windows, Mac OS и Linux и, по словам создателя Immu (Immudelki), «создана фанатом для фанатов». Текущая версия — 3.6.3. Развитие симулятора будет продолжаться как минимум до 2021 года.
   
 
Игра переведена на английский, французский, испанский, португальский, польский и итальянский языки. В дальнейшем планируется добавление других языков. Язык игры можно менять в настройках.
 
Игра переведена на английский, французский, испанский, португальский, польский и итальянский языки. В дальнейшем планируется добавление других языков. Язык игры можно менять в настройках.
   
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
В данной игре пользователь может почувствовать себя на месте Джереми за монитором суперкомпьютера. [[Зена]] активирует башни на Лиоко и проводит атаку на Земле (зенафикация человека, погодная катастрофа, перенапряжение на станции и т.п.). Цель — дезактивировать башню, отправив воинов Лиоко в виртуальный мир. В игре доступны такие возможности, как возврат в прошлое, активация башни Джереми, починка ДНК и многое другое. Этот список пополняется с каждой новой версией IFSCL.
+
В данной игре пользователь может почувствовать себя на месте Жереми за монитором суперкомпьютера. [[Зена]] активирует [[Башня|башни]] на [[Лиоко]] и проводит атаку на Земле (зенафикация человека, погодная катастрофа, перенапряжение на станции и т.п.). Цель — дезактивировать башню, отправив [[Воин Лиоко|воинов Лиоко]] в виртуальный мир. В игре доступны такие возможности, как [[Темпоральная реверсия|возврат в прошлое]], активация башни Жереми, починка ДНК и многое другое. Этот список пополняется с каждой новой версией IFSCL.
   
 
В игре есть три уровня сложности (выбирается в настройках) и два режима. Первый режим — '''быстрая игра''' (англ. quick game), где установлены базовые настройки. Второй режим — '''пользовательская игра''' (англ. custom game), где пользователь сам задаёт настройки игры: скорость реакции Зены, атаки на Земле, возможность задержания воина Лиоко и т.д. В будущем планируется запустить третий режим — '''режим истории '''(англ. story mode).
 
В игре есть три уровня сложности (выбирается в настройках) и два режима. Первый режим — '''быстрая игра''' (англ. quick game), где установлены базовые настройки. Второй режим — '''пользовательская игра''' (англ. custom game), где пользователь сам задаёт настройки игры: скорость реакции Зены, атаки на Земле, возможность задержания воина Лиоко и т.д. В будущем планируется запустить третий режим — '''режим истории '''(англ. story mode).
Строка 40: Строка 40:
   
 
==== '''build''' ====
 
==== '''build''' ====
Позволяет строить такие объекты как [[скидбладнир]] и его гараж, а также отстраивать [[Лиоко]]
+
Позволяет строить такие объекты как [[скидбладнир]] и его гараж, а также отстраивать [[Лиоко]].
 
* '''build.buildName''' — добавляет постройку в виртуальный строитель.
 
* '''build.buildName''' — добавляет постройку в виртуальный строитель.
 
* '''build.restore''' — загружает копию ранее заданных параметров постройки.
 
* '''build.restore''' — загружает копию ранее заданных параметров постройки.
   
* '''buildName.code.uniqueValue''' — отображаается в окне кодов [[Лиоко]]
+
* '''buildName.code.uniqueValue''' — отображаается в окне кодов [[Лиоко]].
 
* '''buildName.biopolarcrd.uniqueValue.uniqueValue''' — отображает коды [[Лиоко]] - 0.0 для пятого сектора.
 
* '''buildName.biopolarcrd.uniqueValue.uniqueValue''' — отображает коды [[Лиоко]] - 0.0 для пятого сектора.
 
* '''buldName.waytowerroad.uniqueValue''' — отображается в окне кодов материализации [[Аэлита Шэффер|Аэлиты]] (не нужно для [[Сектор 5|пятого сектора]]).
 
* '''buldName.waytowerroad.uniqueValue''' — отображается в окне кодов материализации [[Аэлита Шэффер|Аэлиты]] (не нужно для [[Сектор 5|пятого сектора]]).
Строка 70: Строка 70:
   
 
==== '''cd''' ====
 
==== '''cd''' ====
Открывает программы с диска Джереми.
+
Открывает программы с диска Жереми.
 
* '''cd.reboot''' — перезагрузка системы. Доступна только один раз в течение 24 игровых часов.
 
* '''cd.reboot''' — перезагрузка системы. Доступна только один раз в течение 24 игровых часов.
 
* '''cd.firewall''' — включает файервол — защитный межсетевой экран.
 
* '''cd.firewall''' — включает файервол — защитный межсетевой экран.
* '''cd.files''' — открывает файлы с компьютера Джереми.
+
* '''cd.files''' — открывает файлы с компьютера Жереми.
 
* '''cd.matertest '''— открывает программу материализации [[Аэлита Шэффер|Аэлиты]].
 
* '''cd.matertest '''— открывает программу материализации [[Аэлита Шэффер|Аэлиты]].
 
* '''matertest.exe''' — работает только в путевых башнях на верхнем уровне и материализует [[Аэлита Шэффер|Аэлиту]] на Землю.
 
* '''matertest.exe''' — работает только в путевых башнях на верхнем уровне и материализует [[Аэлита Шэффер|Аэлиту]] на Землю.
Строка 91: Строка 91:
   
 
==== '''link''' ====
 
==== '''link''' ====
Отвечает за процедуру сканирования, виртуализации, девиртуализации, отложенной виртуализации и сектора. Вместо команды '''link''' можно использовать прямую категорию '''scan''', '''virt''', '''devirt''', '''diffvirt''' или '''sector.'''
+
Отвечает за процедуру сканирования, виртуализации, девиртуализации, отложенной виртуализации и сектора. Вместо команды '''link''' можно использовать прямую категорию '''scan''', '''virt''', '''devirt''', '''diffvirt''' или '''sector'''.
* '''nameLW.scan '''—''' '''запускает процесс сканирования воина Лиоко
+
* '''nameLW.scan '''—''' '''запускает процесс сканирования воина Лиоко.
 
* '''virt.nameSector.numTower или .nameSector.crdX.crdZ, или .nameLW, .nameVehicle или .tsuperscan''' — виртуализирует воина Лиоко в определённый сектор к определённой башне; в определённый сектор по заданным координатам X и Z; в местоположение указанного другого воина Лиоко; к заданному транспорту; к башне, открытой в суперсканере соответственно.
 
* '''virt.nameSector.numTower или .nameSector.crdX.crdZ, или .nameLW, .nameVehicle или .tsuperscan''' — виртуализирует воина Лиоко в определённый сектор к определённой башне; в определённый сектор по заданным координатам X и Z; в местоположение указанного другого воина Лиоко; к заданному транспорту; к башне, открытой в суперсканере соответственно.
 
* '''virt.exe '''— запускает процесс виртуализации.
 
* '''virt.exe '''— запускает процесс виртуализации.
Строка 123: Строка 123:
   
 
==== '''transmit''' ====
 
==== '''transmit''' ====
Данная команда позволяет Джереми активировать башню. Такая башня на карте и в суперсканере подсвечена зелёным цветом.
+
Данная команда позволяет Жереми активировать башню. Такая башня на карте и в суперсканере подсвечена зелёным цветом.
 
* '''transmit.sectorName.numTower или .tsuperscan '''— выбор башни.
 
* '''transmit.sectorName.numTower или .tsuperscan '''— выбор башни.
 
* '''transmit.invert''' — переключение режимов передачи энергии — изъятие или добавление.
 
* '''transmit.invert''' — переключение режимов передачи энергии — изъятие или добавление.
Строка 140: Строка 140:
 
==== '''superscan''' ====
 
==== '''superscan''' ====
 
Открывает окно суперсканера.
 
Открывает окно суперсканера.
* '''superscan.xana, .jeremy, или .franz''' — обнаруживает башни, активированные [[Зена|Зеной]], [[Жереми Белпуа|Джереми]] или [[Франц Хоппер|Францем Хоппером]] соответственно.
+
* '''superscan.xana, .jeremy, или .franz''' — обнаруживает башни, активированные [[Зена|Зеной]], [[Жереми Белпуа|Жереми]] или [[Франц Хоппер|Францем Хоппером]] соответственно.
 
* '''superscan.nameSector.numTower''' — сканирует выбранную башню в указанном секторе.
 
* '''superscan.nameSector.numTower''' — сканирует выбранную башню в указанном секторе.
 
* '''superscan.vmap''' — открывает виртуальную карту выбранной в суперсканере башни. Работает, если открыто окно виртуальной карты.
 
* '''superscan.vmap''' — открывает виртуальную карту выбранной в суперсканере башни. Работает, если открыто окно виртуальной карты.
Строка 193: Строка 193:
   
 
==== '''rttp''' ====
 
==== '''rttp''' ====
Открывает окно возвращения в прошлое. Не работает, если есть активированная Зеной башня.
+
Открывает окно [[Темпоральная реверсия|возвращения в прошлое]]. Не работает, если есть активированная Зеной башня.
 
* '''rttp.numSeconds''' — время, на которое возвращаемся в прошлое.
 
* '''rttp.numSeconds''' — время, на которое возвращаемся в прошлое.
 
* '''rttp.exe''' — запускает возврат в прошлое.
 
* '''rttp.exe''' — запускает возврат в прошлое.
Строка 204: Строка 204:
 
* '''help''' — вызывает окно помощи.
 
* '''help''' — вызывает окно помощи.
 
* '''xana''' — заставляет Зену атаковать. Возможна любая атака (можно менять в настройках пользовательской игры) — погодная катастрофа, перенапряжение на электростанции, зенафикация, обычная атака на Лиоко и т.д.
 
* '''xana''' — заставляет Зену атаковать. Возможна любая атака (можно менять в настройках пользовательской игры) — погодная катастрофа, перенапряжение на электростанции, зенафикация, обычная атака на Лиоко и т.д.
* '''diaryj''' — открывает дневник Джереми, в котором находится небольшое обучение. Автоматически включается при самом первом запуске игры.
+
* '''diaryj''' — открывает дневник Жереми, в котором находится небольшое обучение. Автоматически включается при самом первом запуске игры.
* '''diaryf''' - дневники Франца Хоппера. Если отключена настройка "расшифрованный дневник Франца Хоппера" в пользовательской игре, то их может расшифровать Аэлита в путевой башне.
+
* '''diaryf''' - дневники Франца Хоппера. Если отключена настройка «расшифрованный дневник Франца Хоппера» в пользовательской игре, то их может расшифровать Аэлита в путевой башне.
 
* '''f.numberFkey.nameCommand.parameter''' - позволяет привязать какую-либо команду к кнопкам F1—F8. К примеру, команда привязки девиртуализации Аэлиты к кнопке F1 будет выглядеть так: '''f.1.aelita.devirt''', а команда материализации всего транспорта к кнопке F2 —'''f.2.overvehicles.demater'''.
 
* '''f.numberFkey.nameCommand.parameter''' - позволяет привязать какую-либо команду к кнопкам F1—F8. К примеру, команда привязки девиртуализации Аэлиты к кнопке F1 будет выглядеть так: '''f.1.aelita.devirt''', а команда материализации всего транспорта к кнопке F2 —'''f.2.overvehicles.demater'''.
 
* '''nameLW.reload''' — пока что работает только для [[Одд Делла Роббиа|Одда]]. Восстанавливает очки действия для битв и перезаряжает его запас лазерных стрел.
 
* '''nameLW.reload''' — пока что работает только для [[Одд Делла Роббиа|Одда]]. Восстанавливает очки действия для битв и перезаряжает его запас лазерных стрел.
Строка 216: Строка 216:
   
 
=== Примечания к командам ===
 
=== Примечания к командам ===
Все команды, запускаемые по типу "название программы", могут быть запущены и завершены одной и той же командой. Т.е., к примеру, программу '''link''' можно завершить той же командой '''link'''. Нужно заметить, что некоторые процедуры зависят от других, поэтому так их можно запустить должным образом.
+
Все команды, запускаемые по типу «название программы», могут быть запущены и завершены одной и той же командой. Т.е., к примеру, программу '''link''' можно завершить той же командой '''link'''. Нужно заметить, что некоторые процедуры зависят от других, поэтому так их можно запустить должным образом.
   
 
Все подпрограммы '''.exe''' — это функции, которые завершают текущие программы, когда их действие окончено. У всех процедур есть функции '''.min''' или '''.max''' (включаются второй верхней левой кнопкой на заголовке окна), которые могут уменьшать или увеличивать размер окна. Разделитель . можно заменить и другими разделительными знаками: , ; : / $ '
 
Все подпрограммы '''.exe''' — это функции, которые завершают текущие программы, когда их действие окончено. У всех процедур есть функции '''.min''' или '''.max''' (включаются второй верхней левой кнопкой на заголовке окна), которые могут уменьшать или увеличивать размер окна. Разделитель . можно заменить и другими разделительными знаками: , ; : / $ '
Строка 222: Строка 222:
 
=== Чтение чисел суперсканера ===
 
=== Чтение чисел суперсканера ===
 
[[Файл:11.png|thumb|Пример: горный сектор, башня 5, Лиоко]]
 
[[Файл:11.png|thumb|Пример: горный сектор, башня 5, Лиоко]]
'''Первое число''' — номер сектора (3 — [[Лесной сектор|лес]], 2 — [[Пустынный сектор|пустыня]], 3 — [[Горный сектор|горы]], 1 — [[Ледяной сектор|лёд]], 0 — [[Карфаген]]).
+
'''Первое число''' — номер сектора (0 — [[Карфаген]], 1 — [[Ледяной сектор|лёд]], 2 — [[Пустынный сектор|пустыня]], 3 — [[Лесной сектор|лес]], 4 — [[Горный сектор|горы]]).
   
 
'''Второе число''' — номер башни в секторе (от 1 до 10; в пятом секторе только 1).
 
'''Второе число''' — номер башни в секторе (от 1 до 10; в пятом секторе только 1).
   
'''Третье число''' — номер виртуального мира (00 — [[Лиоко]]; 01, 02, 03... — [[Реплика|Реплики]]).
+
'''Третье число''' — номер виртуального мира (00 — [[Лиоко]]; 01, 02, 03… — [[Реплика|Реплики]]).
   
 
=== Управление камерой виртуальной карты ===
 
=== Управление камерой виртуальной карты ===
* '''Правая кнопка мыши''' — вращать или наклонять камеру
+
* '''Правая кнопка мыши''' — вращать или наклонять камеру.
* '''Правая кнопка мыши''' '''+ Shift, в версии 3.6.X и позднее Правая кнопка мыши + Ctrl''' — двигать камеру
+
* '''Правая кнопка мыши''' '''+ Shift, в версии 3.6.X и позднее Правая кнопка мыши + Ctrl''' — двигать камеру.
* '''Щелчок правой/левой кнопкой мыши по объекту''' — сфокусировать камеру на нём
+
* '''Щелчок правой/левой кнопкой мыши по объекту''' — сфокусировать камеру на нём.
* '''Вращение колёсика мыши''' — приближать/отдалять
+
* '''Вращение колёсика мыши''' — приближать/отдалять.
* '''Вращение колёсика мышки + Shift''' — изменять высоту камеры
+
* '''Вращение колёсика мышки + Shift''' — изменять высоту камеры.
   
 
=== Типы виртуализации ===
 
=== Типы виртуализации ===
Строка 284: Строка 284:
   
 
==== '''Возвращение воина Лиоко из границы/Получение кодов материализации сектора''' ====
 
==== '''Возвращение воина Лиоко из границы/Получение кодов материализации сектора''' ====
Отправьте другого воина Лиоко в путевую башню или к интерфейсу пятого сектора и выберите действие "'''retrieve data'''". Аэлита справляется с этим быстрее, чем другие Лиоко-воины.
+
Отправьте другого воина Лиоко в путевую башню или к интерфейсу пятого сектора и выберите действие «'''retrieve data'''». Аэлита справляется с этим быстрее, чем другие Лиоко-воины.
   
 
==== '''Разница между материализацией и девиртуализацией''' ====
 
==== '''Разница между материализацией и девиртуализацией''' ====
Строка 290: Строка 290:
   
 
=== ДНК и Код Земля ===
 
=== ДНК и Код Земля ===
 
 
==== Последовательности ДНК воина Лиоко ====
 
==== Последовательности ДНК воина Лиоко ====
 
* есть у каждого воина Лиоко
 
* есть у каждого воина Лиоко
Строка 300: Строка 299:
   
 
==== Последовательности и обмен ДНК ====
 
==== Последовательности и обмен ДНК ====
Может быть полезным, принимая во внимание цели миссии или состояние воина Лиоко. Требуется послать двух воинов Лиоко и выбрать действие "dna exchange" у обоих.
+
Может быть полезным, принимая во внимание цели миссии или состояние воина Лиоко. Требуется послать двух воинов Лиоко и выбрать действие «dna exchange» у обоих.
   
 
==== Изменения: слияние ДНК, смешение ДНК, код Земля с ошибкой ====
 
==== Изменения: слияние ДНК, смешение ДНК, код Земля с ошибкой ====
Строка 306: Строка 305:
 
* если воин Лиоко девиртуализирован, он исчезнет в границе
 
* если воин Лиоко девиртуализирован, он исчезнет в границе
 
* если слияние ДНК достигнет ста процентов, то воин Лиоко потерян
 
* если слияние ДНК достигнет ста процентов, то воин Лиоко потерян
* чтобы починить, идите в башню, активируйте её, отключите её ингибиторы, и на карточке воина Лиоко выберите действие "'''repair dna'''" (или "'''repair earth code'''")
+
* чтобы починить, идите в башню, активируйте её, отключите её ингибиторы, и на карточке воина Лиоко выберите действие «'''repair dna'''» (или «'''repair earth code'''»)
   
 
=== Активация башни ===
 
=== Активация башни ===
Башню можно активировать, передав ей энергию (команда "'''transmit'''"/"'''energy'''"). Следует соблюдать осторожность, так как Зена может попытаться уничтожить её или активировать для себя, особенно если работают такие программы, как дешифровка и коррекция ДНК.
+
Башню можно активировать, передав ей энергию (команда «'''transmit'''»/«'''energy'''»). Следует соблюдать осторожность, так как Зена может попытаться уничтожить её или активировать для себя, особенно если работают такие программы, как дешифровка и коррекция ДНК.
   
 
=== Однозначная смерть ===
 
=== Однозначная смерть ===
Строка 315: Строка 314:
 
* если воин Лиоко упал в Цифровое море (за исключением Аэлиты — если Франц Хоппер жив, то он её спасёт)
 
* если воин Лиоко упал в Цифровое море (за исключением Аэлиты — если Франц Хоппер жив, то он её спасёт)
 
* если Скидбладнир уничтожили, когда воин Лиоко был перенесён
 
* если Скидбладнир уничтожили, когда воин Лиоко был перенесён
* см. раздел "Опасности возвращения в прошлое"
+
* см. раздел «Опасности [[Темпоральная реверсия|возвращения в прошлое]]»
   
 
=== Опасности возвращения в прошлое ===
 
=== Опасности возвращения в прошлое ===

Версия от 16:00, 24 июля 2019

IFSCL 3

IFSCL 3.6.2

IFSCL (фр. Interface Fictionelle du Supercalculateur de Code Lyoko) — игра в стиле симулятора суперкомпьютера, где можно почувствовать себя Жереми. Игра имеет внешний вид, наиболее приближенный к показанному в мультсериале, и в настоящее время продолжает совершенствоваться. IFSCL является бесплатной игрой для ПК на базе операционных систем Windows, Mac OS и Linux и, по словам создателя Immu (Immudelki), «создана фанатом для фанатов». Текущая версия — 3.6.3. Развитие симулятора будет продолжаться как минимум до 2021 года.

Игра переведена на английский, французский, испанский, португальский, польский и итальянский языки. В дальнейшем планируется добавление других языков. Язык игры можно менять в настройках.

Сюжет

В данной игре пользователь может почувствовать себя на месте Жереми за монитором суперкомпьютера. Зена активирует башни на Лиоко и проводит атаку на Земле (зенафикация человека, погодная катастрофа, перенапряжение на станции и т.п.). Цель — дезактивировать башню, отправив воинов Лиоко в виртуальный мир. В игре доступны такие возможности, как возврат в прошлое, активация башни Жереми, починка ДНК и многое другое. Этот список пополняется с каждой новой версией IFSCL.

В игре есть три уровня сложности (выбирается в настройках) и два режима. Первый режим — быстрая игра (англ. quick game), где установлены базовые настройки. Второй режим — пользовательская игра (англ. custom game), где пользователь сам задаёт настройки игры: скорость реакции Зены, атаки на Земле, возможность задержания воина Лиоко и т.д. В будущем планируется запустить третий режим — режим истории (англ. story mode).

Команды

Общий вид команды

Все команды вводятся в особом окне — терминале (фр./англ. terminal) по образцу:

названиеПрограммы — запускает или завершает программу

названиеПрограммы.команда — обычная команда

названиеПрограммы.параметр — команда с параметром, который может принимать разные значения

имяВиртуальногоОбъекта.названиеПрограммы — команда, влияющая на объект, который в данный момент существует в игре

названиеПрограммы.названиеПодпрограммы — запускает подпрограмму

Список и описания команд

Все приведённые ниже команды относятся к версии 3.4.0. В предыдущих версиях игры команды могут отличаться. Список команд также можно посмотреть, набрав в терминале команду help (действует на любой версии).

carthage

Даёт доступ к пятому сектору. Требуется пароль.

  • carthage — открывает окно подключения к пятому сектору и ввода пароля.
  • carthage.transp — открывает окно вызова транспортера.
  • transp.exe — запускает транспортер.
  • carthage.core — показывает статус ядра.
  • carthage.sensors — показывает датчики пятого сектора.
  • sensors.key — ключ, позволяющий отключить таймер.
  • carthage.tunnel — включает окно туннелей.
  • tunnel.sectorName — выбирает сектор, в который открывается туннель.
  • tunnel.exe — открывает туннель.
  • tunnel.stop — закрывает туннель.

build

Позволяет строить такие объекты как скидбладнир и его гараж, а также отстраивать Лиоко.

  • build.buildName — добавляет постройку в виртуальный строитель.
  • build.restore — загружает копию ранее заданных параметров постройки.
  • buildName.code.uniqueValue — отображаается в окне кодов Лиоко.
  • buildName.biopolarcrd.uniqueValue.uniqueValue — отображает коды Лиоко - 0.0 для пятого сектора.
  • buldName.waytowerroad.uniqueValue — отображается в окне кодов материализации Аэлиты (не нужно для пятого сектора).
  • buildName.sealevel.uniqueValue — значение между 300 и 600.
  • buildName.allocate.uniqueValue — отображается в окне расхода энергии суперкомпьютера (energystat).
  • build.maze — для создания лабиринта в пятом секторе.
  • build.garageSkid — для строительства гаража скида (сначала нужно построить пятый сектор).
  • garageSkid.code.uniqueValue — можно найти в книгах из инвентаря.
  • garageSkid.bipolarcrd.uniqueValue.uniqueValue — можно найти в книгах из инвентаря.
  • garageSkid.allocate.uniqueValue — отображается в окне расхода энергии суперкомпьютера (energystat).
  • build.skid — для строительства скидбладнира.
  • skid.code.uniqueValue — можно найти в книгах из инвентаря.
  • skid.bipolarcrd.uniqueValue.uniqueValue — можно найти в книгах из инвентаря.
  • garageSkid.allocate.uniqueValue — отображается в окне расхода энергии суперкомпьютера (energystat).
  • skid.order.constructionCommand — можно найти в книгах из инвентаря.
  • build.navskidx — для строительства нав-скида. Вместо буквы х нужно вставить первую букву цвета нав-скида (p=purple, y=yellow, r=red, s=silver).
  • navskidx.code.uniqueValue — можно найти в книгах из инвентаря. Нав-скиды будут построены после строительства скидбладнира. Проверьте распределение энергии с помощью команды transmit.

lyokoconnect

Устанавливает или прерывает соединение с Лиоко соответственно каждая из команд:

  • lyokoconnect.on
  • lyokoconnect.off

cd

Открывает программы с диска Жереми.

  • cd.reboot — перезагрузка системы. Доступна только один раз в течение 24 игровых часов.
  • cd.firewall — включает файервол — защитный межсетевой экран.
  • cd.files — открывает файлы с компьютера Жереми.
  • cd.matertest — открывает программу материализации Аэлиты.
  • matertest.exe — работает только в путевых башнях на верхнем уровне и материализует Аэлиту на Землю.

clone

Клонирует воина Лиоко.

  • nameLW.clone — выбор клонируемого воина Лиоко.
  • clone.nameLW, .sectorName.crdX.crdZ, .sectorName.numTower, .nameVehicle или .tsuperscan — выбирает место создания.
  • clone.exe — создаёт клона.
  • clone.analyze — движение к ближайшей сцифозе/охраннику или их моделям.
  • clone.stop — останавливает клона.
  • clone.demater — дематериализует клона.

transf

Выполняет процедуру трансфера перед виртуализацией.

link

Отвечает за процедуру сканирования, виртуализации, девиртуализации, отложенной виртуализации и сектора. Вместо команды link можно использовать прямую категорию scan, virt, devirt, diffvirt или sector.

  • nameLW.scan запускает процесс сканирования воина Лиоко.
  • virt.nameSector.numTower или .nameSector.crdX.crdZ, или .nameLW, .nameVehicle или .tsuperscan — виртуализирует воина Лиоко в определённый сектор к определённой башне; в определённый сектор по заданным координатам X и Z; в местоположение указанного другого воина Лиоко; к заданному транспорту; к башне, открытой в суперсканере соответственно.
  • virt.exe — запускает процесс виртуализации.
  • devirt — открывает окно девиртуализации.
  • nameLW.devirt — выбор воина Лиоко, которого необходимо девиртуализировать.
  • devirt.exe — запускает процесс девиртуализации.
  • nameLW.diffvirt — выбор воина Лиоко, которого необходимо виртуализировать с задержкой во времени.
  • diffvirt.numSeconds — время, на которую виртуализацию откладывают.
  • diffvirt.exe — запускает отложенную виртуализацию.
  • sector.nameSector — показывает состояние сектора (не работает на Репликах).
  • nameLW.dna — состояние ДНК выбранного воина Лиоко.
  • nameLW.memory — состояние памяти воина Лиоко.
  • link.nameLW — быстрый выбор воина Лиоко.

crypto

Данная команда позволяет взломать спутник или ингибиторы башни.

  • crypto.sat — отключает окно ввода пароля для спутника.
  • crypto.inhib — отключает ингибиторы башни, открытой в суперсканере. Необходимо для починки ДНК и Кода Земля.

elevator

Открывает окно управления лифтом на заводе.

  • elevator.on — включает лифт.
  • elevator.off — блокирует лифт.
  • elevator.open — открывает лифт.
  • elevator.close — закрывает лифт.
  • elevator.cathedral или elevator.0 — поднимает лифт наверх.
  • elevator.lab или elevator.-1 — опускает лифт в лабораторию.
  • elevator.scanners или elevator.-2 — опускает лифт к сканерам.
  • elevator.supercomputer или elevator.-3 — опускает лифт к суперкомпьютеру.

transmit

Данная команда позволяет Жереми активировать башню. Такая башня на карте и в суперсканере подсвечена зелёным цветом.

  • transmit.sectorName.numTower или .tsuperscan — выбор башни.
  • transmit.invert — переключение режимов передачи энергии — изъятие или добавление.
  • transmit.exe — запускает процесс передачи энергии.
  • transm.mode.combine — позволяет запустить процесс передачи энергии с четырех башен чтобы получить доступ к их комбинированной мощности.
  • transm.skid — цельевой объект комбинированной вычислительной мощности.

phone

Вызывает воина Лиоко по телефону, если тот не на фабрике и не может туда прибыть, потому что какой-либо другой персонаж не позволяет ему уйти.

  • phone.phoneNumber — набор номера вручную.
  • phone.nameLW — вызов определённого воина Лиоко. С помощью этой команды можно узнать номер телефона.
  • phone.voicem — открывает голосовой синтезатор, который позволяет подделать голос и освободить Лиоко-воина.
  • voicem.nameCharacter — выбор голоса персонажа.
  • voicem.legend — открывает схему, которая наглядно показывает, какие персонажи могут повлиять на того, кто задерживает Лиоко-воина.

superscan

Открывает окно суперсканера.

  • superscan.xana, .jeremy, или .franz — обнаруживает башни, активированные Зеной, Жереми или Францем Хоппером соответственно.
  • superscan.nameSector.numTower — сканирует выбранную башню в указанном секторе.
  • superscan.vmap — открывает виртуальную карту выбранной в суперсканере башни. Работает, если открыто окно виртуальной карты.
  • superscan.inhib — открывает окно, где показано текущее состояние ингибиторов выбранной в суперсканере башни.

cmap

Открывает карту Земли.

  • cmap.global — карта всего города.
  • cmap.district — карта района.
  • cmap.kadic — карта Кадика.
  • cmap.powerplant — показывает на карте электростанцию.
  • cmap.phone — карта той местности, где находится воин Лиоко, с которым установлена связь по телефону.
  • cmap.nameLW — показывает на карте текущее местоположение выбранного воина Лиоко.
  • cmap.ishiyama — показывает на карте дом Юми.
  • cmap.forest — показывает карту леса.

vmap

Открывает карту Лиоко.

  • vmap.crd — открывает или закрывает окно с текущими координатами выбранного объекта.
  • vmap.printcrd — вводит текущие координаты в терминал.
  • vmap.legend — открывает окно, в котором представлены обозначения каждого объекта на виртуальной карте, будь то воин Лиоко, монстры Зены или транспорт.
  • vmap.nameLW, .nameSector, .nameSector.crdX.crdZ, .crdX.crdZ, .nameVehicle или .nameSector.numTower — показывает на карте выбранного Лиоко-воина; карту выбранного сектора; карту выбранного сектора по заданным координатам; карту по заданным координатам; выбранный транспорт на карте; выбранную башню в указанном секторе соответственно.
  • vmap.arena, vmap.garage, vmap.bridge, vmap.heart, vmap.elevator — работает только в пятом секторе и показывает на карте Арену, гараж Скида, мост, ядро Лиоко или лифт соответственно.
  • vmap.mode.lyoko — открывает карту Лиоко.
  • vmap.mode.skid — открывает карту Скида.

cooldown

Каждая из двух команд соответственно включает и выключает систему охлаждения суперкомпьютера:

  • cooldown.on
  • cooldown.off

overvehicles

Материализует весь транспорт своим соответствующим обладателям.

  • overvehicles.demater — дематериализует весь транспорт.
  • nameVehicle.nameLW — материализует указанный транспорт выбранному Лиоко-воину.
  • nameVehicle.demater — дематериализует указанный транспорт.

web

Открывает игровой Интернет.

  • web.kiwi — открывает игровой браузер с ссылками на веб-страницы игры в реальном Интернете.
  • web.tv — игровой телевизор. Если Зена проводит атаку на Земле, то в новостях об этом обязательно сообщат.
  • web.satinfo — сайт спутников.
  • web.satcontrol — вызывает окно управления спутниками. Для доступа нужен пароль.
  • satcontrol.nameSatellite — выбор спутника из списка.

scanners

Открывает управление сканерами.

  • scanners.all — выбирает все сканеры.
  • scanners.numScanner — выбирает один сканер под указанным номером: первый, второй или третий.
  • scanners.on — включает сканер(ы).
  • scanners.off — выключает сканер(ы).

rttp

Открывает окно возвращения в прошлое. Не работает, если есть активированная Зеной башня.

  • rttp.numSeconds — время, на которое возвращаемся в прошлое.
  • rttp.exe — запускает возврат в прошлое.

skid

Открывает датчики скидбладнира.

  • skid.demater — разрушает скид.

Другие команды

  • help — вызывает окно помощи.
  • xana — заставляет Зену атаковать. Возможна любая атака (можно менять в настройках пользовательской игры) — погодная катастрофа, перенапряжение на электростанции, зенафикация, обычная атака на Лиоко и т.д.
  • diaryj — открывает дневник Жереми, в котором находится небольшое обучение. Автоматически включается при самом первом запуске игры.
  • diaryf - дневники Франца Хоппера. Если отключена настройка «расшифрованный дневник Франца Хоппера» в пользовательской игре, то их может расшифровать Аэлита в путевой башне.
  • f.numberFkey.nameCommand.parameter - позволяет привязать какую-либо команду к кнопкам F1—F8. К примеру, команда привязки девиртуализации Аэлиты к кнопке F1 будет выглядеть так: f.1.aelita.devirt, а команда материализации всего транспорта к кнопке F2 —f.2.overvehicles.demater.
  • nameLW.reload — пока что работает только для Одда. Восстанавливает очки действия для битв и перезаряжает его запас лазерных стрел.
  • visual — позволяет Аэлите прислать визуальное изображение того, что она видит на Лиоко. Работает только в том случае, если она находится в секторе совершенно одна.
  • energystat — открывает окно расхода энергии суперкомпьютера.
  • kadikeon — содержит в себе карты Земли (открывает cmap), видеонаблюдение Кадика и зала с суперкомпьютером. Пока что доступна только первая опция. Остальные появятся в будущих версиях IFSCL.
  • quit или exit — завершает игру.

Примечания

Примечания к командам

Все команды, запускаемые по типу «название программы», могут быть запущены и завершены одной и той же командой. Т.е., к примеру, программу link можно завершить той же командой link. Нужно заметить, что некоторые процедуры зависят от других, поэтому так их можно запустить должным образом.

Все подпрограммы .exe — это функции, которые завершают текущие программы, когда их действие окончено. У всех процедур есть функции .min или .max (включаются второй верхней левой кнопкой на заголовке окна), которые могут уменьшать или увеличивать размер окна. Разделитель . можно заменить и другими разделительными знаками: , ; : / $ '

Чтение чисел суперсканера

11

Пример: горный сектор, башня 5, Лиоко

Первое число — номер сектора (0 — Карфаген, 1 — лёд, 2 — пустыня, 3 — лес, 4 — горы).

Второе число — номер башни в секторе (от 1 до 10; в пятом секторе только 1).

Третье число — номер виртуального мира (00 — Лиоко; 01, 02, 03… — Реплики).

Управление камерой виртуальной карты

  • Правая кнопка мыши — вращать или наклонять камеру.
  • Правая кнопка мыши + Shift, в версии 3.6.X и позднее Правая кнопка мыши + Ctrl — двигать камеру.
  • Щелчок правой/левой кнопкой мыши по объекту — сфокусировать камеру на нём.
  • Вращение колёсика мыши — приближать/отдалять.
  • Вращение колёсика мышки + Shift — изменять высоту камеры.

Типы виртуализации

  • Виртуализация около башни — этот вид виртуализации самый безопасный.
  • Виртуализация в координаты, к выбранному воину Лиоко/транспорту (куда угодно, кроме башни) — эти виды менее безопасны и могут привести к падению Лиоко-воина в Цифровое море.

Предупреждения к виртуализации

  • Зоны с запрещённой виртуализацией — появляются в местах действия марабунты, возле активированной Зеной башни, а так же сцифозы, когда она применяет свои способности. Это такая область, виртуализация в которую может привести к ошибке, и воин Лиоко будет виртуализирован в случайно выбранное место. Весь пятый сектор (за исключением Арены — зона с запрещённой виртуализацией.
  • Виртуализация к выбранному воину Лиоко (также как и отложенная виртуализация) — этот вид виртуализации не ограничивается зонами с запрещённой виртуализацией, если только: а) выбранный воин Лиоко не девиртуализирован или без сознания; б) выбранный воин Лиоко не под контролем Зены, сцифозы или охранника; в) выбранный воин Лиоко не в пятом секторе (не на Арене); г) выбранный воин Лиоко не в транспортной сфере, Скидбладнире или нав-скиде.

Характеристики Лиокогида

Лиокогид включает в себя монстров, воинов Лиоко и транспорт.

  1. 2017-07-22 08-52-36
    Очки жизни (англ. HP; Heal Points)
    — могут восстанавливаться в башнях. В зависимости от сложности, восстанавливаются полностью, наполовину или не восстанавливаются вообще.
  2. Очки действия (англ. AP; Action Points) — используются в битвах.
  3. Суперскорость/Таймер хода в битве — у каждого воина Лиоко есть суперскорость, которая отображается на их карточках в виде жёлтой полосы. Этот измеритель всегда активен, уменьшается, когда воин Лиоко движется и восстанавливается, когда он стоит (заполняется в башнях). Чем меньше полоса, тем меньше скорость. Когда используется транспортное средство, суперскорость восстанавливается, так как движется не сам Лиоко-воин, а транспорт. В битвах этот измеритель показывает, сколько осталось времени до конца хода текущего Лиоко-воина. Если не произведено никакого действия, то Лиоко-воин выполнит простую атаку на врага.

Действия в битвах

2017-07-23 18-22-30

Действия в битвах

  1. Простая атака (не расходует очки действия)
  2. Сильная атака
  3. Массовая атака
  4. Особая атака (различается у Лиоко-воинов)
  5. Комбо (требуются два воина Лиоко с достаточным количеством очков действия)
  6. Пожертвование

Действия 4, 5 и 6 становятся доступными, если есть достаточно очков действия, либо после нескольких ходов в битве или если очков жизни меньше десяти.

Сложность

Можно менять в настройках. В зависимости от уровня сложности меняются:

  • скорость исчезновения воинов Лиоко в границе
  • количество очков жизни, восстанавливаемых в башне
  • стоимость (в очках действия) атак в битвах
  • доступные виды монстров

Граница и коды материализации

Граница — это пустота между Землёй и виртуальной вселенной. В IFSCL действует определённым образом: туда легче попасть, но и легче оттуда выбраться.

Как воин Лиоко может исчезнуть в границе

  • девиртуализация, когда все сканеры заняты
  • девиртуализация без последовательностей ДНК
  • девиртуализация, если в секторе нет кодов материализации или Скидбладнир расположен недостаточно близко
  • виртуализация в сектор, которого больше не существует (в большинстве случаев, если цели больше нет на своём месте, то воин Лиоко исчезнет в любой другой точке выбранного сектора)

Материализационные коды сектора

  • в каждом секторе (или секторе-копии) есть коды материализации
  • позволяет воину Лиоко виртуализироваться сразу в этот сектор
  • позволяет воинам Лиоко девиртуализироваться без попадания в границу (если есть последовательности ДНК)
  • могут быть замещены в присутствии Скидбладнира
  • можно вернуть их в путевой башне или интерфейсе пятого сектора
  • можно увидеть в окне программы link

Возвращение воина Лиоко из границы/Получение кодов материализации сектора

Отправьте другого воина Лиоко в путевую башню или к интерфейсу пятого сектора и выберите действие «retrieve data». Аэлита справляется с этим быстрее, чем другие Лиоко-воины.

Разница между материализацией и девиртуализацией

В случае с Лиоко-воинами материализация является синонимом девиртуализации. Тем не менее, в случае с цифровыми объектами (клон воина Лиоко, марабунта, транспорт и т.д.) материализация значит создать этот объект в виртуальной вселенной.

ДНК и Код Земля

Последовательности ДНК воина Лиоко

  • есть у каждого воина Лиоко
  • можно посмотреть в окне программы link
  • позволяют воинам не оставаться на Лиоко после возвращения в прошлое
  • если их крадёт сцифоза, то их можно вернуть в интерфейсе пятого сектора
  • в случае Аэлиты их может заменить код Земля (используется в башнях)
  • отсутствие последовательностей ДНК отображается красным цветом. Чтобы узнать детали, можно просканировать воина Лиоко в башне

Последовательности и обмен ДНК

Может быть полезным, принимая во внимание цели миссии или состояние воина Лиоко. Требуется послать двух воинов Лиоко и выбрать действие «dna exchange» у обоих.

Изменения: слияние ДНК, смешение ДНК, код Земля с ошибкой

  • в этих случаях цвет ДНК меняется. Чтобы узнать детали, нужно просканировать воина в башне
  • если воин Лиоко девиртуализирован, он исчезнет в границе
  • если слияние ДНК достигнет ста процентов, то воин Лиоко потерян
  • чтобы починить, идите в башню, активируйте её, отключите её ингибиторы, и на карточке воина Лиоко выберите действие «repair dna» (или «repair earth code»)

Активация башни

Башню можно активировать, передав ей энергию (команда «transmit»/«energy»). Следует соблюдать осторожность, так как Зена может попытаться уничтожить её или активировать для себя, особенно если работают такие программы, как дешифровка и коррекция ДНК.

Однозначная смерть

  • если все воины Лиоко в границе, спасти нельзя никого
  • если воин Лиоко упал в Цифровое море (за исключением Аэлиты — если Франц Хоппер жив, то он её спасёт)
  • если Скидбладнир уничтожили, когда воин Лиоко был перенесён
  • см. раздел «Опасности возвращения в прошлое»

Опасности возвращения в прошлое

Когда обратный отсчёт достигает нуля, то:

  • любой воин Лиоко под контролем Зены или сцифозы зенафицируется полностью
  • любой воин Лиоко без сознания или под контролем охранника остаётся на Лиоко
  • любой воин Лиоко, который находится не рядом со Скидбладниром на Реплике, останется на Реплике
  • любой воин Лиоко, находящийся в границе, погибает
  • любой воин Лиоко, девиртуализация для которого смертельна, погибает

Типы зенафикации

Зенафицированный воин Лиоко остаётся в таком состоянии, пока его не девиртуализируют или его не коснётся перезагрузка. Его нельзя девиртуализировать вручную.

Тем не менее, Лиоко-воин, зенафицированный полностью, останется на стороне Зены несмотря ни на что. Единственный способ освободить его — украсть его данные из башни Реплики, когда Зена посылает его на Землю.

Идея и особенности игры

Главная цель IFSCL — иметь наиболее приближённый к показанному в мультсериале вид. Тем не менее, для придания порядка, логики и интереса игре, создатель немного вышел за рамки.

  • несмотря на требуемый код Земля, Аэлита может атаковать (в отличие от первого сезона)
  • перенос ДНК назван обменом ДНК и работает в обе стороны
  • в суперсканере дезактивированная башня подсвечена голубым, а не зелёным
  • на виртуальной карте дезактивированная башня подсвечена голубым, а не зелёным или оранжевым
  • на виртуальной карте любой окончательно зенафицированный воин Лиоко выделен фиолетовым (как было показано в одном эпизоде, где Уильям появился подсвеченным фиолетовым)
  • на виртуальной карте каждый воин Лиоко и монстры имеют свою иконку
  • на виртуальной карте воины Лиоко имеют круглые иконки, треугольники обозначают транспорт
  • на виртуальной карте транспорт выделен голубым и имеет свои мини-карточки
  • на виртуальной карте контурная обводка прозрачная и зелёная (в эпизодах встречались разные вариации)

Ссылки

Галерея