Kod Lyoko Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:Replika.jpg|right|290px|Replika widziana z perspektywy Sieci]]
 
[[Plik:Replika.jpg|right|290px|Replika widziana z perspektywy Sieci]]
'''Replika''' jest "wyspą" znajdującą się w [[Sieć|Sieci]], wyglądającą z zewnątrz podobnie jak [[Lyoko]]. [[X.A.N.A.]] stworzył je na podstawie danych od [[Waldo Schaeffer|Waldo'a Schaeffera]] (Franza Hoppera) i Aelity. Do Replik wejście od strony Sieci jest zablokowane. Należy rozszyfrować klucz aktywujący otwarcie wejścia. Aelita i Jeremy uzyskują dostęp do Replik dzięki programowi rozszyfrowującemu kody dostępu do Replik.
+
'''Replika''' jest "wyspą" znajdującą się w [[Sieć|Sieci]], wyglądającą z zewnątrz podobnie jak [[Lyoko]]. [[X.A.N.A.]] stworzył je na podstawie danych od [[Waldo Schaeffer|Waldo'a Schaeffera]] i [[Aelita Shcaeffer|Aelity]]. Do replik wejście od strony Sieci jest zablokowane. Należy rozszyfrować klucz aktywujący otwarcie wejścia. Aelita i [[Jeremy Belpois|Jeremy]] uzyskują dostęp do replik dzięki programowi rozszyfrowującemu kody.
   
   
   
Będąc w Replice, bohaterowie teleportują się za pośrednictwem aktywowanej wieży przez Jeremy'ego w owej Replice do miejsca w którym znajduje się superkomputer z tą Repliką. Mają trzynaście minut na odnalezienie jego dokładnej lokalizacji, a także zniszczenie go. Jeśli tego nie zrobią - ich spektrum (takie samo jak ciało w Lyoko) ulegnie teleportacji do ich Navskidów. Zawsze dwie osoby zostają w Replice, by chronić Skidbladnira, a druga dwójka idzie "w teren".
+
Będąc w replice, bohaterowie teleportują się za pośrednictwem aktywowanej wieży przez Jeremy'ego w owej replice do miejsca w którym znajduje się superkomputer zasilający. Mają trzynaście minut na odnalezienie jego dokładnej lokalizacji, a także zniszczenie go. Jeśli tego nie zrobią - ich spektrum (takie samo jak ciało w Lyoko) ulegnie teleportacji do ich [[Navskidy|Navskidów]]. Zawsze dwie osoby zostają w replice, by chronić [[Skidbladnir]]a, a druga dwójka idzie "w teren".
   
 
==Znane repliki:==
 
==Znane Repliki:==
 
 
*Replika [[Las]]u
 
*Replika [[Las]]u
 
*Replika [[Lodowiec|Lodowca]]
 
*Replika [[Lodowiec|Lodowca]]
Linia 14: Linia 13:
 
*Replika [[Góry|Gór]] (tylko w grze [[Code Lyoko: Quest for Infinity]])
 
*Replika [[Góry|Gór]] (tylko w grze [[Code Lyoko: Quest for Infinity]])
 
*Replika [[Wulkan]]u (tylko w grze [[Code Lyoko: Quest for Infinity]])
 
*Replika [[Wulkan]]u (tylko w grze [[Code Lyoko: Quest for Infinity]])
  +
==Trivia==
 
  +
==Ciekawostki==
 
W grze [[Code Lyoko: Quest for Infinity]], aby zniszczyć Replikę, trzeba zniszczyć jej strażnika (bossa). Po jego śmierci superkomputer zostaje zniszczony.
 
W grze [[Code Lyoko: Quest for Infinity]], aby zniszczyć Replikę, trzeba zniszczyć jej strażnika (bossa). Po jego śmierci superkomputer zostaje zniszczony.
 
==Zobacz też:==
 
==Zobacz też:==

Wersja z 13:22, 30 cze 2012

Replika widziana z perspektywy Sieci

Replika jest "wyspą" znajdującą się w Sieci, wyglądającą z zewnątrz podobnie jak Lyoko. X.A.N.A. stworzył je na podstawie danych od Waldo'a Schaeffera i Aelity. Do replik wejście od strony Sieci jest zablokowane. Należy rozszyfrować klucz aktywujący otwarcie wejścia. Aelita i Jeremy uzyskują dostęp do replik dzięki programowi rozszyfrowującemu kody.


Będąc w replice, bohaterowie teleportują się za pośrednictwem aktywowanej wieży przez Jeremy'ego w owej replice do miejsca w którym znajduje się superkomputer ją zasilający. Mają trzynaście minut na odnalezienie jego dokładnej lokalizacji, a także zniszczenie go. Jeśli tego nie zrobią - ich spektrum (takie samo jak ciało w Lyoko) ulegnie teleportacji do ich Navskidów. Zawsze dwie osoby zostają w replice, by chronić Skidbladnira, a druga dwójka idzie "w teren".

Znane repliki:

Ciekawostki

W grze Code Lyoko: Quest for Infinity, aby zniszczyć Replikę, trzeba zniszczyć jej strażnika (bossa). Po jego śmierci superkomputer zostaje zniszczony.

Zobacz też:

Informacje na temat Replik