Kod Lyoko Wiki
Advertisement

Jeremie oznajmia Ulrichowi, że ukończył pracę nad programem, dzięki któremu prawdziwy William będzie mógł wrócić na Ziemię. Dyrektor szkoły ogłasza, że został przygotowany pokój, gdzie uczniowie mieszkający w internacie będą mogli spędzać czas wolny, m.in. grając w ping-ponga i oglądając telewizję. Mieszkańcy usiłują znaleźć osobę, która będzie odpowiedzialna za porządek w sali; w głosowaniu wybierają Williama. Jeremie obawia się, że po pewnym czasie uczniowie mogą odkryć prawdziwą naturę klona; razem z Aelitą udaje się do fabryki, by przygotować wieżę, dzięki której William mógłby wrócić na Ziemię. W czasie uruchomienia programu pojawia się błąd; Aelita decyduje się iść do Lyoko i uruchomić program ręcznie. Na miejscu odkrywa, że nie może wejść do wieży. W tym czasie Xana przejmuje kontrolę nad klonem Williama; Odd i Yumi udają się do fabryki, a Ulrich zostaje, by odwrócić uwagę klona i bronić Sissi przed jego atakami. W Lyoko William podstępem ogłusza Aelitę, chcąc wrzucić ją do cyfrowego morza. Dzięki pomocy Odda i Yumi Aelicie udaje się dezaktywować wieżę, co ratuje Ulricha i Sissi od śmierci z rąk klona. Jeremie aktywuje powrót do przeszłości; po podróży w czasie grupa przekonuje mieszkańców internatu do wyboru Sissi jako osoby sprawującej pieczę nad salą rekreacji.

Advertisement