Kod Lyoko Wiki
Advertisement

Aelitę dręczą koszmary, których treścią jest ucieczka lalki przed watahą wilków. Jednak problem ten nie jest jej jedynym- przez Sissi myli łazienki i zwraca na siebie uwagę Jima. Jeremie dowiaduje się wielu rzeczy o właścicielu Pustelni- nazywał się Franz Hopper, uczył przedmiotów ścisłych w Kadic i niemal na pewno ma coś wspólnego z superkomputerem. Chcąc dowiedzieć się czegoś jeszcze, potajemnie odwiedza bibliotekę, pozostawiając Ulrichowi i Oddowi obowiązek odwrócenia uwagi sekretarki. Aelita, czując się opuszczona przez przyjaciół, idzie do fabryki i wraca do Lyoko. W tym czasie męska część grupy udaje się do Pustelni, licząc na to, że znajdą coś, co może być pomocne w walce z Xaną. Jeremie odkrywa książkę o wojnach punickich, pokrytą notatkami Hoppera. Po powrocie do szkoły odkrywa nieobecność Aelity; wysyła całą grupę do Lyoko, by ta pomogła atakowanej przez potwory Xany dziewczynie. Zanim do niej docierają, Aelita znika, porwana z sektora leśnego przez tajemniczą sferę. Jeremie odkrywa piąty sektor Lyoko- Kartaginę, gdzie prawdopodobnie przebywa Aelita, jednak dostęp do niego wymaga hasła. Jeremie wypróbowuje te związane z historią wojen punickich- HannibalHamilcar, Salammbô (córka Hamilkara), RomeMoloch, ale działa dopiero Scipio: po jego wpisaniu także Ulrich, Yumi i Odd trafiają do piątego sektora. W tym czasie Aelita jest atakowana przez nowe potwory Xany- pełzacze i scyfozoę, która odbiera Aelicie jej wspomnienia. Grupa biegnie jej na pomoc; udaje im się wrócić na miejsce lądowania na czas, tuż przed końcem odliczania. Po ponownym wpisaniu hasła grupa wraca do sektora leśnego, a potem na Ziemię. Grupa planuje wkrótce wrócić do Kartaginy i spędzać więcej czasu z Aelitą.

Advertisement