Wiki Código Lyoko
Advertisement
Curmáns inimigos
Lyoko88
Título orixinal (francés) Cousins ennemis
Título en inglés Cousins Once Removed
№ de episodio total 88
Tempada 4
Episodio na tempada 4x23
Estrea orixinal 13 de outubro do 2007
Tipo de episodio Ataque de XANA
Episodios de Código Lyoko
anterior
Unha odisea para Odd
seguinte
Música que calma a besta salvaxe

Curmáns inimigos é o episodio 23 da tempada 4 e o episódio 88 da serie Código Lyoko. Estreouse o 13 de outubro do 2007 en Francia.

Argumento[]

O episodio empeza con que Jeremie está a tratar de facer un novo programa para reforzar aínda máis a protección do Skidbladnir. Cando os seus amigos dinlle que vaia a ver un partido de futbolín entre Ulrich e Odd contra Yumi e Aelita, négase secamente. El segue traballando no programa do Skid.

O sr. Delmas entra na habitación de Jeremie para anunciar que o seu curmán, Patrick, inscribiuse en Kadic decidido polos seus pais. Con todo, Jeremie odia ao seu curmán xa que é moi sociable e a miúdo habíalle ridiculizado ante os seus amigos.

Os Guerreiros de Lyoko chegan á habitación de Jeremie, e atópanse con Patrick. Resulta que el xoga aos mesmos xogos que Odd e práctica unha arte marcial como Ulrich: A Ai-Kido.

Mentres que os heroes parecen xa aceptar a Patrick, Jeremie enfadado, unha vez máis se nega a ir xogar ao futbolín, deixando aos seus amigos a entender que prefire traballar “na súa presentación no lendario barco Viquingo, o Skidbladnir” e saca a todos fose da habitación. Aelita vólvese cara a el e pregúntalle por que é tan desagradable con Patrick, e Jeremie di que Patrick sempre trata de roubar aos seus amigos.

Mentres Jim trae unha cama plegable para o seu curmán, o superescáner detecta unha Réplica. Jeremie deixa o programa actualizándose, vai á sala de recreo e avisa aos seus amigos para ir á fábrica, e estes deixan a Patrick. Unha vez alí, vírtualizanse e vanse ao Mar dixital, onde veñen tres tiburóns. Os NavSkids saen.

Mentres tanto, Patrick entra á habitación de Jeremie e séguelle Sissi, que chama a Hervé. Cando chegan, Hervé hackea o programa do Skid e déixao sen escudos. Jeremie dáse conta que o erro vén da súa habitación, e vólvese a Kadic. Entón XANA activa unha torre no sector do deserto de Lyoko.

En Kadic, Hervé fixo descubrimentos incriminatorios: todos os documentos falsos de Aelita, chamadas co sintetizador de voz… Entón un espectro de XANA vén e posúe a Sissi e Hervé, e estes lanzan a Patrick fóra da habitación. Os posuídos de dispoñen a sabotar o Skid. No Mar dixital, a situación empeora: o Skid é atacado por un monstro novo: o Kalamar! Aférrase a Skid e empeza a tradealo.

Jeremie ten unha idea: cortar a corrente de Kadic, e apagarase o seu computador. Sissi persegue a Jeremie, pero chega o seu curmán a detela. Entón Sissi o electrocuta e Patrick queda inconsciente. Mentres tanto, Jeremie corta a corrente e os escudos do Skid vólvense a activar. O Kalamar é destruído por Ulrich, Odd e Yumi, e volven a Lyoko.

No sector do deserto, a torre está custodiada por dúas tarántulas. Con todo, os Guerreiros de Lyoko loitan contra elas, destrúenas e Aelita desactiva a torre xusto cando Sissi estaba a piques de electrocutar a Jeremie. Entón o xenio vai buscar ao seu curmán, que está en estado grave, e pide facer un regreso ao pasado.

Jeremie decide que el xogará ao futbolín, e el e Patrick fixeron as paces e deciden ser amigos. Por desgraza, os seus pais prefiren non apuntalo a Kadic e apuntarano a unha escola preto de casa. Pero antes de irse xogará con Jeremie ao futbolín.

Galería[]

Sucesión de episodios[]

Episodio anterior Episodio actual Episodio seguinte
87: Unha odisea para Odd 88: Curmáns inimigos 89: Música que calma a besta salvaxe
Advertisement