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Logo de l'IFSCL.

L'Interface Flash/Fictionelle du Supercalculateur de Code Lyoko (IFSCL) est un programme créé par Immudelki (Immu) dans le but d'offrir au fan de la série Code Lyoko une reproduction interactive de l'interface du supercalculateur, la machine quantique de la série. C'est un jeu vidéo non officiel et gratuit, et en constante amélioration, avec des ajouts à chaque nouvelle version.

Les différentes versions du jeu peuvent être trouvées sur le site officiel de la communauté Code Lyoko : http://www.codelyoko.fr/ifscl . La première version est sortie le 13 avril 2010, et la dernière (3.0.0) le 9 août 2015. Cette dernière version a été suivi de quelques mises-à-jour corrigeant certains bugs. Le jeu est complètement accessible (version 3.0.0c) et toujours en développement, la prochaine version (3.1.3) est prévue pour sortir à la fin 2015 ou au début 2016.

Dans l'IFSCL, plusieurs commandes sont à vôtre disposition, comme pour Jérémie. Certaines sont originales comme la possibilité de lancer soi-même des attaques de XANA sur un des quatre territoires de Code Lyoko pour ensuite les contrer (voir modes de jeux). Plus classique, nous pouvons également comme dans le D.A envoyer nos quatre héros, les Lyoko-Guerriers, sur Lyoko, les faire combattre contre les monstres de XANA, utiliser la matérialisation d'Aelita que Jérémie arrive à configurer lors de la fin de la saison 1 de la série. Il est aussi possible d'utiliser le retour vers le passé, le reboot du supercalculeur (utilisé dans la saison 4) et beaucoup d'autres fonctions du supercalculateur de la série. Pour découvrir toutes les fonctions disponibles, il vous suffit de jouer au mode sandbox puis de taper la commande "aide" ! 

Sur l'IFSCL il y a deux modes de jeux :

Le mode campagne est composé de mission inspirées sur des épisodes de la série Code Lyoko. Vous devez généralement les terminer en un temps imparti avant que l'attaque de XANA ne réussisse. Ce mode permet de découvrir toutes les fonctionnalités et subtilités de l'IFSCL, en étant guidé par le journal de Jérémie. Ce mode n'est plus présent à partir de la version 3.0.0 mais à vocation à revenir sur le long terme. Le journal de Jérémie est cependant présent pour fournir quelques tutoriels au premier allumage du jeu.

Le mode sandbox* n'a pas d'objectif précis. C'est vous qui décidez quand XANA attaque et tous les programmes sont à votre disposition. Aucun game over n'est possible. Faites ce que vous voulez !

*A partir de la version 3.0.0, le mode sandbox est remplacé par Partie rapide et Partie personnalisée. Dans ces modes, XANA attaque automatiquement de façon aléatoire, mais il est possible de le faire attaquer à votre demande.

Depuis le changement de moteur de jeu, effectué à partir de la 3.0.0, l'entièreté du développement jeu à été recommencé. Les fonctionnalités qui existaient jusqu'à la 2.6.2 n'existent donc plus mais sont recréées et au fur et à mesure, en plus des améliorations et ajouts que permettent le nouveau moteur (la 3D en étant un bon exemple).

La version possédant le plus de fonctionnalités à ce jour est la version 2.6.2, tandis que la 3.0.1 est celle qui possède les meilleurs graphismes et qui est la plus fidèle au dessin animé.

Le 21 novembre 2015, une nouvelle vidéo fait par Immudelki est sorti sur youtube et les réseaux sociaux : La version de l'IFSCL 3.1.3 est prévue pour le 23 décembre 2015. Au programme, ajout du territoire banquise, ajout des monstres de Xana, virtualisation différée,le retour des overvehicules et le visuel d'Aelita.

Lien de la vidéo : ☀https://youtu.be/iVviwKJTOs0

Images du jeu

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