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(Modification d’une galerie)
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capture08.PNG|Oh ? On dirait que XANA vous annonce sa venue…
 
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5.png|Aelita s'en va désactiver la tour. (version 3.0.0c).
 
5.png|Aelita s'en va désactiver la tour. (version 3.0.0c).
VirtualisationAtCoord3.0.0.jpg|Il est maintenant possible avec la version 3.0.0.c de virtualiser les lyokoguerriers à des coordonnées précise.... Attention à ne pas les envoyer dans la mer numérique !
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VirtualisationAtCoord3.0.0.jpg|Il est maintenant possible avec la version 3.0.0.c de virtualiser les lyokoguerriers à des coordonnées précises.... Attention à ne pas les envoyer dans la mer numérique !
 
AelitaTransfer3.0.0.jpg|Le rendu 3D de la version 3.0.0.c est vraiment superbe ... regardez le "squelette numérique" d'Aelita. d'Aelita !
 
AelitaTransfer3.0.0.jpg|Le rendu 3D de la version 3.0.0.c est vraiment superbe ... regardez le "squelette numérique" d'Aelita. d'Aelita !
 
Aelita.scan3.0.0.jpg|"Scanner Aelita"
 
Aelita.scan3.0.0.jpg|"Scanner Aelita"

Version du août 28, 2015 à 12:10

L'Interface Flash/Fictionelle du Supercalculateur de Code Lyoko (IFSCL) est un programme créé par Immudelki (Immu) dans le but d'offrir au fan de la série Code Lyoko une reproduction interactive de l'interface du supercalculateur, la machine quantique de la série. C'est un jeu vidéo non officiel et gratuit, et en constante amélioration, avec des ajouts à chaque nouvelle version.

Les différentes versions du jeu peuvent être trouvées sur le site officiel de la communauté Code Lyoko : http://www.codelyoko.fr/ifscl . La première version est sortie le 13 avril 2010, et la dernière (3.0.0) le 9 août 2015. Cette dernière version a été suivi de quelques mises-à-jour corrigeant certains bugs. Le jeu est complètement accessible (version 3.0.0c) et toujours en développement, la prochaine version (3.0.0f) est prévue pour sortir à la fin de septembre 2015.

Dans l'IFSCL, plusieurs commandes sont à vôtre disposition, comme pour Jérémie. Certaines sont originales comme la possibilité de lancer soi-même des attaques de XANA sur un des quatre territoires de Code Lyoko pour ensuite les contrer (voir modes de jeux). Plus classique, nous pouvons également comme dans le D.A envoyer nos quatre héros, les Lyoko-Guerriers, sur Lyoko, les faire combattre contre les monstres de XANA, utiliser la matérialisation d'Aelita que Jérémie arrive à configurer lors de la fin de la saison 1 de la série. Il est aussi possible d'utiliser le retour vers le passé, le reboot du supercalculeur (utilisé dans la saison 4) et beaucoup d'autres fonctions du supercalculateur de la série. Pour découvrir toutes les fonctions disponibles, il vous suffit de jouer au mode sandbox puis de taper la commande "aide" ! 

Sur l'IFSCL il y a deux modes de jeux :

Le mode campagne est composé de mission inspirées sur des épisodes de la série Code Lyoko. Vous devez généralement les terminer en un temps imparti avant que l'attaque de XANA ne réussisse. Ce mode permet de découvrir toutes les fonctionnalités et subtilités de l'IFSCL, en étant guidé par le journal de Jérémie. (mode indisponible dans les dernières versions 3.0.0)

Le mode sandbox* n'a pas d'objectif précis. C'est vous qui décidez quand XANA attaque et tous les programmes sont à votre disposition. Aucun game over n'est possible. Faites ce que vous voulez !

*A partir de la version 3.0.0, le mode sandbox est remplacé par Partie rapide et Partie Personnalisée. Dans ces modes, XANA attaque automatiquement de façon aléatoire, mais il est possible de le faire attaquer à votre demande.

Actuellement, l'IFSCL subit de grosses modifications (passage sous Unity) qui font que la plupart des fonctions existantes dans les versions antérieures à 3.0.0 ne sont plus opérationnelles. Ne paniquez pas, Immudelki travaille activement pour les rétablir. La version la plus complète à ce jour est la version 2.6.2, cependant la version 3.0.0c possède des graphismes beaucoup plus attrayant, notamment la carte virtuelle représentant Lyoko en 3D.

Images du jeu

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