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L''''Interface Flash/Fictionelle du [[Supercalculateur]] de [[Code Lyoko]]''' ('''IFSCL''') est un programme créé par Immudelki (Immu) dans le but d'offrir au fan de la série [[Code Lyoko]] une reproduction interactive de l'interface du [[supercalculateur]], la machine quantique de la série. C'est un jeu vidéo non officiel et gratuit, et en constante amélioration, avec des ajouts à chaque nouvelle version.
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L''''Interface Flash/Fictionelle du [[Supercalculateur]] de [[Code Lyoko]]''' ('''IFSCL''') est un jeu vidéo créé par Immudelki (Immu) dans le but d'offrir aux fans de la série [[Code Lyoko]] une reproduction interactive de l'interface du [[supercalculateur]], la machine quantique de la série. C'est un jeu vidéo non officiel et gratuit, et en constante amélioration, avec des ajouts à chaque nouvelle version.
   
Les différentes versions du jeu peuvent être trouvées sur le site officiel de la communauté [[Code Lyoko]] : http://www.codelyoko.fr/ifscl . La première version est sortie le 13 avril 2010, et la dernière (3.0.0) le 9 août 2015. Cette dernière version a été suivi de quelques mises-à-jour corrigeant certains bugs. Le jeu est complètement accessible (version 3.0.0c) et toujours en développement, la prochaine version (3.1.3) est prévue pour sortir à la fin 2015 ou au début 2016.
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Les différentes versions du jeu peuvent être trouvées sur le site officiel de la communauté [[Code Lyoko]] : http://www.codelyoko.fr/ifscl . Le développement à commencé en '''2010''', et prévoit de se terminer aux alentours de '''2021'''.
   
Dans l'IFSCL, plusieurs commandes sont à vôtre disposition, comme pour Jérémie. Certaines sont originales comme la possibilité de lancer soi-même des attaques de [[XANA]] sur un des quatre territoires de Code Lyoko pour ensuite les contrer (voir modes de jeux). Plus classique, nous pouvons également comme dans le D.A envoyer nos quatre héros, les [[Lyoko-Guerriers]], sur [[Lyoko]], les faire combattre contre les [[monstres de XANA]], utiliser la matérialisation d'[[Aelita]] que [[Jérémie]] arrive à configurer lors de la fin de la [[saison 1]] de la série. Il est aussi possible d'utiliser le [[retour vers le passé]], le reboot du supercalculeur (utilisé dans la [[saison 4]]) et beaucoup d'autres fonctions du supercalculateur de la série. Pour découvrir toutes les fonctions disponibles, il vous suffit de jouer au mode sandbox puis de taper la commande "aide" ! 
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Dans l'IFSCL, plusieurs commandes sont à votre disposition, comme pour [[Jérémie]]. Certaines sont originales comme la possibilité de lancer soi-même des attaques de [[XANA]] sur un des quatre territoires de Code Lyoko pour ensuite les contrer (voir modes de jeux). Plus classique, vous pouvez également comme dans le D.A envoyer nos quatre héros, les [[Lyoko-Guerriers]], sur [[Lyoko]], les faire combattre contre les [[monstres de XANA]].
   
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De nombreux programmes sont présents, la matérialisation d'[[Aelita]] que [[Jérémie]] arrive à configurer lors de la fin de la [[saison 1]], le superscan, le [[retour vers le passé]], le reboot (utilisé dans la [[saison 4]]) et beaucoup d'autres fonctions et programmes du supercalculateur de la série (parfois non nommées dans le dessin animé). Pour découvrir toutes les fonctions disponibles, il vous suffit d'entrer la commande « aide » en jeu.
Sur l'IFSCL il y a deux modes de jeux :
 
   
 
== Modes de jeu ==
Le '''mode campagne''' est composé de mission inspirées sur des [[épisodes]] de la série Code Lyoko. Vous devez généralement les terminer en un temps imparti avant que l'attaque de XANA ne réussisse. Ce mode permet de découvrir toutes les fonctionnalités et subtilités de l'IFSCL, en étant guidé par le journal de Jérémie. Ce mode n'est plus présent à partir de la version 3.0.0 mais à vocation à revenir sur le long terme. Le journal de Jérémie est cependant présent pour fournir quelques tutoriels au premier allumage du jeu.
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Le '''mode campagne/histoire''' est composé de mission inspirées sur des [[épisodes]] de la série Code Lyoko. Présent jusqu'à la 2.6.2. Vous devez généralement terminer des missions en un temps imparti avant que l'attaque de XANA ne réussisse. Ce mode permet de découvrir toutes les fonctionnalités et subtilités de l'IFSCL. Ce mode n'est plus présent à partir du reboot du jeu (version 3.0.0) mais à vocation à revenir sur le long terme. Le journal de Jérémie est cependant présent pour fournir quelques tutoriels au premier allumage du jeu.
   
Le '''mode sandbox*''' n'a pas d'objectif précis. C'est vous qui décidez quand XANA attaque et tous les programmes sont à votre disposition. Aucun game over n'est possible. Faites ce que vous voulez !
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Le '''mode sandbox*''' n'a pas d'objectif précis. C'est vous qui décidez quand XANA attaque et tous les programmes sont à votre disposition. Aucun game over n'est possible. Faites ce que vous voulez !
   
 
<nowiki>*</nowiki>A partir de la version 3.0.0, le mode sandbox est remplacé par '''Partie rapide''' et '''Partie personnalisée'''. Dans ces modes, XANA attaque automatiquement de façon aléatoire, mais il est possible de le faire attaquer à votre demande.
 
<nowiki>*</nowiki>A partir de la version 3.0.0, le mode sandbox est remplacé par '''Partie rapide''' et '''Partie personnalisée'''. Dans ces modes, XANA attaque automatiquement de façon aléatoire, mais il est possible de le faire attaquer à votre demande.
   
Depuis le changement de moteur de jeu, effectué à partir de la 3.0.0, l'entièreté du développement jeu à été recommencé. Les fonctionnalités qui existaient jusqu'à la 2.6.2 n'existent donc plus mais sont recréées et au fur et à mesure, en plus des améliorations et ajouts que permettent le nouveau moteur (la '''3D''' en étant un bon exemple).
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Depuis le changement de moteur de jeu, effectué à partir de la 3.0.0, l'entièreté du développement jeu à été recommencé. Les fonctionnalités qui existaient jusqu'à la 2.6.2 n'existent donc plus mais sont recréées et au fur et à mesure, en plus des améliorations et ajouts que permettent le nouveau moteur (l'ajout de la '''3D''' en étant la pierre angulaire).
   
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== Dernière bande annonce ==
La version possédant le plus de fonctionnalités à ce jour est la version 2.6.2, tandis que la 3.0.1 est celle qui possède les meilleurs graphismes et qui est la plus fidèle au dessin animé.
 
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[[File:IFSCL 3.6.X Ending|centre|thumb|330x330px]]
   
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== Easter eggs ==
Le 21 novembre 2015, une nouvelle vidéo fait par Immudelki est sorti sur youtube et les réseaux sociaux : La version de l'IFSCL 3.1.3 est prévue pour le 23 décembre 2015. Au programme, ajout du territoire banquise, ajout des monstres de Xana, virtualisation différée,le retour des overvehicules et le visuel d'Aelita.
 
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Les Easter eggs (littéralement « œufs de pâques »), très connus dans le monde du jeu vidéo, sont généralement des clin d'œils du développeur à d'autres univers. Dans l'IFSCL, de nombreuses commandes ne déclenchent non pas des erreurs, mais des messages de réponses. Immudelki y a placé de nombreuses références de ses séries et œuvres favorites, Code Lyoko bien entendu, mais également Gravity Falls, Sherlock, Doctor Who…
   
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== Immu's Room ==
Lien de la vidéo : ☀https://youtu.be/iVviwKJTOs0
 
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Immu's Room (littéralement « la chambre d'Immu ») est un programme secret du jeu qui change à chaque version. Il est ouvrable via une commande secrète à entrer dans le jeu, Immudelki la révèle un ou deux mois après la sortie d'une version, afin de maintenir le suspens. Ce programme dévoile généralement des bouts du futur de l'IFSCL, interactifs ou non.
   
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Ces codes sont à chaque fois des références à la série Doctor Who qu'Immudelki affectionne tout particulièrement.
== Images du jeu ==
 
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* '''2.0.5''' - 'river songs poiler'
<gallery columns="3">
 
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* '''2.1.5''' - 'run you clever boy and remember'
capture01.PNG|Menu de l'IFSCL (version 2.0.0).
 
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* '''2.2.6''' - 'never blink with angels'
1.png|L'écran d'accueil de la version 3.0.0c.
 
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* '''2.2.9''' - 'fantastic allons y geronimo'
467127_267054143388617_262783280482370_537329_681383106_o.jpg|Divers fenêtres très reconnaissables.
 
  +
* '''2.4.2''' - 'the badwolf bay'
capture02.PNG|Diverses fonctions du supercalculateur.
 
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* '''2.4.8''' - 'who is face of boe'
capture03.PNG|La centrale électrique est également présente.
 
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* '''2.6.2''' - 'am i good man'
capture04.PNG|Une tour activée, la matérialisation d'Aelita et le modulateur de voix.
 
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* '''3.0.0'''/'''3.0.1''' - 'just this once everybody lives'
capture05.PNG|Si cette fenêtre rouge apparaît, soyez prudent !
 
  +
* '''3.1.3'''/'''3.2.3''' - 'gallifrey the long way round' (révèle l'intérieur des tours disponible dans le visuel d'Aelita)
466040_262842770476421_262783280482370_525291_912226375_o.jpg|« Retour vers le passé ! ».
 
  +
* '''3.3.0''' - 'four and a half billion years' - Dévoile le contenu du fameux '''retour vers le passé orange''' teasé depuis la bande annonce de l'IFSCL 3.0.0.
capture06.PNG|Yumi a visiblement un gros problème… « Aelita ? Tu me reçois ? ».
 
  +
* '''3.4.0/3.4.2''' - 'I had a duty of care'
capture07.PNG|« En selle, princesse ! ».
 
  +
* '''3.5.0''' - 'glad you knew that'
capture08.PNG|Oh ? On dirait que XANA vous annonce sa venue…
 
  +
* '''3.6.X''' - 'laugh hard run fast be kind'
5.png|Aelita s'en va désactiver la tour (version 3.0.0c).
 
  +
VirtualisationAtCoord3.0.0.jpg|Il est maintenant possible avec la version 3.0.0.c de virtualiser les Lyoko-Guerriers à des coordonnées précises… Attention à ne pas les envoyer dans la mer numérique !
 
  +
== Liens externes ==
AelitaTransfer3.0.0.jpg|Le rendu 3D de la version 3.0.0.c est vraiment superbe… regardez le « squelette numérique » d'Aelita !
 
  +
* [http://www.codelyoko.fr/ifscl Page officielle sur le site de la communauté officielle.]
Aelita.scan3.0.0.jpg|« Scanner Aelita ».
 
  +
* [http://www.codelyoko.fr/ifscl/download.cl Page de Téléchargement]
</gallery>
 
  +
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PL22E20FC527F52BEB Liste de reproduction officielle sur YouTube avec les bandes annonces officielles et les vidéos « ''IFSCL Inside'' »]
  +
* [http://alexisfoletto.com/ Site officiel d'Immudelki]
  +
* [https://www.facebook.com/ifscl Page Facebook]
  +
* [https://www.twitter.com/FolettoAlexis Twitter d'Immudelki]
  +
* [https://www.reddit.com/r/CodeLyoko/comments/4rjtnv/immus_code_lyoko_fangames/ Page Redditi]
  +
* [https://discord.gg/PS9vHzK Page de discussion sur le jeu DISCORD]
  +
* [http://codelyokofangames.tumblr.com/ Page Tumblr sur les fangames Code Lyoko d'Immudelki]
   
 
[[en:IFSCL]]
 
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[[es:IFSCL]]
 
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[[ro:IFSCL]]
 
[[ro:IFSCL]]
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[[ru:IFSCL]]
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[[Catégorie:Jeux vidéo]]
 
[[Catégorie:Jeux vidéo]]
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[[Catégorie:Fanart]]

Version du 25 avril 2020 à 13:14

IFSCL logo

Logo de l'IFSCL.

L'Interface Flash/Fictionelle du Supercalculateur de Code Lyoko (IFSCL) est un jeu vidéo créé par Immudelki (Immu) dans le but d'offrir aux fans de la série Code Lyoko une reproduction interactive de l'interface du supercalculateur, la machine quantique de la série. C'est un jeu vidéo non officiel et gratuit, et en constante amélioration, avec des ajouts à chaque nouvelle version.

Les différentes versions du jeu peuvent être trouvées sur le site officiel de la communauté Code Lyoko : http://www.codelyoko.fr/ifscl . Le développement à commencé en 2010, et prévoit de se terminer aux alentours de 2021.

Dans l'IFSCL, plusieurs commandes sont à votre disposition, comme pour Jérémie. Certaines sont originales comme la possibilité de lancer soi-même des attaques de XANA sur un des quatre territoires de Code Lyoko pour ensuite les contrer (voir modes de jeux). Plus classique, vous pouvez également comme dans le D.A envoyer nos quatre héros, les Lyoko-Guerriers, sur Lyoko, les faire combattre contre les monstres de XANA.

De nombreux programmes sont présents, la matérialisation d'Aelita que Jérémie arrive à configurer lors de la fin de la saison 1, le superscan, le retour vers le passé, le reboot (utilisé dans la saison 4) et beaucoup d'autres fonctions et programmes du supercalculateur de la série (parfois non nommées dans le dessin animé). Pour découvrir toutes les fonctions disponibles, il vous suffit d'entrer la commande « aide » en jeu.

Modes de jeu

Le mode campagne/histoire est composé de mission inspirées sur des épisodes de la série Code Lyoko. Présent jusqu'à la 2.6.2. Vous devez généralement terminer des missions en un temps imparti avant que l'attaque de XANA ne réussisse. Ce mode permet de découvrir toutes les fonctionnalités et subtilités de l'IFSCL. Ce mode n'est plus présent à partir du reboot du jeu (version 3.0.0) mais à vocation à revenir sur le long terme. Le journal de Jérémie est cependant présent pour fournir quelques tutoriels au premier allumage du jeu.

Le mode sandbox* n'a pas d'objectif précis. C'est vous qui décidez quand XANA attaque et tous les programmes sont à votre disposition. Aucun game over n'est possible. Faites ce que vous voulez !

*A partir de la version 3.0.0, le mode sandbox est remplacé par Partie rapide et Partie personnalisée. Dans ces modes, XANA attaque automatiquement de façon aléatoire, mais il est possible de le faire attaquer à votre demande.

Depuis le changement de moteur de jeu, effectué à partir de la 3.0.0, l'entièreté du développement jeu à été recommencé. Les fonctionnalités qui existaient jusqu'à la 2.6.2 n'existent donc plus mais sont recréées et au fur et à mesure, en plus des améliorations et ajouts que permettent le nouveau moteur (l'ajout de la 3D en étant la pierre angulaire).

Dernière bande annonce

IFSCL_3.6.X_Ending

IFSCL 3.6.X Ending

Easter eggs

Les Easter eggs (littéralement « œufs de pâques »), très connus dans le monde du jeu vidéo, sont généralement des clin d'œils du développeur à d'autres univers. Dans l'IFSCL, de nombreuses commandes ne déclenchent non pas des erreurs, mais des messages de réponses. Immudelki y a placé de nombreuses références de ses séries et œuvres favorites, Code Lyoko bien entendu, mais également Gravity Falls, Sherlock, Doctor Who…

Immu's Room

Immu's Room (littéralement « la chambre d'Immu ») est un programme secret du jeu qui change à chaque version. Il est ouvrable via une commande secrète à entrer dans le jeu, Immudelki la révèle un ou deux mois après la sortie d'une version, afin de maintenir le suspens. Ce programme dévoile généralement des bouts du futur de l'IFSCL, interactifs ou non.

Ces codes sont à chaque fois des références à la série Doctor Who qu'Immudelki affectionne tout particulièrement.

  • 2.0.5 - 'river songs poiler'
  • 2.1.5 - 'run you clever boy and remember'
  • 2.2.6 - 'never blink with angels'
  • 2.2.9 - 'fantastic allons y geronimo'
  • 2.4.2 - 'the badwolf bay'
  • 2.4.8 - 'who is face of boe'
  • 2.6.2 - 'am i good man'
  • 3.0.0/3.0.1 - 'just this once everybody lives'
  • 3.1.3/3.2.3 - 'gallifrey the long way round' (révèle l'intérieur des tours disponible dans le visuel d'Aelita)
  • 3.3.0 - 'four and a half billion years' - Dévoile le contenu du fameux retour vers le passé orange teasé depuis la bande annonce de l'IFSCL 3.0.0.
  • 3.4.0/3.4.2 - 'I had a duty of care'
  • 3.5.0 - 'glad you knew that'
  • 3.6.X - 'laugh hard run fast be kind'

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