Wiki Code Lyoko
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Contre-attaque
Saison 4, épisode 29
Lyoko94

Xanafin

Numéro d'épisode 94
Diffusion 10 novembre 2006
Écrit par Bruno Regeste
Sophie Decroisette
Scénarimage William Renaud
Benoit Milhorat
Type d'épisode Attaque de XANA
Chronologie
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Souvenirs
Liste des épisodes

Contre-attaque est le 29ème épisode de la saison 4 et l'épisode 94 de Code Lyoko.

Synopsis[]

Ayant abandonné l’idée de neutraliser les Réplikas un par un en raison du nombre élevé de ceux-ci, et surtout, à cause de la destruction définitive du Skid, Jérémie se replonge dans les systèmes multi agents, seul moyen selon lui de vaincre XANA. Mais alors qu’il planche sur son programme anti XANA, Franz Hopper contacte à nouveau nos héros et organise un rendez-vous sur Lyoko. William, qui essaye de retrouver une vie normale, veut aider les Lyoko-guerriers, mais ceux-ci déclinent son offre avant de se rendre sur le monde virtuel. Mais le programme multi agents n'a pas assez d'énergie. L’ultime combat se prépare…

Résumé détaillé [1][]

Dans un décor onirique, Franz Hopper flotte dans la voûte céleste du 5ème Territoire, attaqué par deux Mantas. Aelita est accroupie près de l'interface… Elle tente d'aider son père mais ses champs de force ne touchent pas leurs cibes. Puis, dans un bruit funeste, Franz Hopper explose en un nuage de données et disparaît de Lyoko… Aelita se réveille en sursaut… Ce n'était qu'un rêve.

La jeune fille est très inquiétée par son rêve et tâche de se réveiller d'un meilleur pied sous une douche… Lavée, elle se dirige dans la chambre de Jérémie… qui travaille sur son programme multi-agent. Il a passé la nuit dessus et quand Aelita entre, il lui demande pourquoi elle n'est pas couchée… alors qu'il est l'heure de se lever. Aelita s'inquiète pour Jérémie qui enchaîne les nuits blanches. Cependant, le génie est prêt à mourir de fatigue si cela peut permettre de vaincre XANA. Aelita capitule et annonce qu'elle va manger.

Au self, Odd se goinfre de croissants que tout le monde, hormis lui-même, semble trouver infects. Aelita les rejoint et exprime son inquiétude. Pour Jérémie d'une part, mais surtout pour le mauvais pressentiment qu'elle a, à propos du dénouement de leur lutte. Les héros tentent de la rassurer.

De son côté, William aussi est soucieux. De toute part, il se rend compte des bourdes qu'a fait sa doublure… Jim qui lui dit de se ménager, Milly et Tamiya qui veulent l'interroger sur son jumeau ou encore Matthias Burel qui lui parle d'un canular. Pourtant, ce qui interpelle le plus William, c'est la froideur des héros. Mise à part Aelita, tous semblent garder de la rancœur à son encontre et William s'en va manger seul, dépité… Aelita sermonne les héros, exigeant qu'ils soient plus aimables envers leur camarade. Pour elle, William n'est en rien responsable de ce qui lui est arrivé.

Dans la chambre de Jérémie, un évènement survient : Franz Hopper contacte le petit ami de sa fille et lui donne rendez-vous sur Lyoko. Cet évènement coïncidant avec l'achèvement du programme multi-agent, Jérémie se dit qu'il ne peut s'agir d'un hasard ou d'un piège de XANA… Il appelle les héros et leur ordonne de se rendre à l'usine.

Ces derniers sortent du self en catastrophe. Ils rejettent William qui voulait les accompagner à l'usine, puis se dirigent vers le parc. Jérémie les a devancés, mais par malheur, il s'est fait suivre par Sissi. L'erreur est réparée quand Jérémie s'enfonce dans les égouts et disparaît du champ de vision de la jeune fille. Malheureusement, quand le reste de la bande parvient à son tour au passage secret du parc, Sissi les aperçoit et les aborde. N'ayant d'autre choix, les héros se rendent au gymnase. Comble de malheur, la porte a été fermée à clef et quand ils ressortent du bâtiment, ils se retrouvent de nouveau face à Sissi, décidée à les suivre. William rentre alors en scène et, pour aider les héros, il se lance dans une pathétique déclaration d'amour à la fille du Proviseur. Alors que Sissi s'enrage, les héros ont déja filé, et cette fois-ci, emprunté le passage du parc sans encombre. Débarrassé de Sissi, William les suit…

Arrivé au labo, Jérémie annonce que Franz Hopper est réapparu pour aider les héros, toutefois il ne sait pas encore pourquoi… Les héros se préparent à plonger quand William fait surface et demande à accompagner. La réaction d'Ulrich et Yumi est d'une froideur extrême. Aelita garde le silence, génée, et Jérémie finit par dire que William restera avec lui et qu'il sera virtualisé si les autres ont besoin de renfort. Dans l'ascenseur vers la salle des Scanners, Aelita a une vision : elle revoit son cauchemar avec son père disparaissant.

Peu de temps après, les héros aterrissent sur la Banquise. Ils se dirigent vers un iceberg avec une grotte. Franz Hopper est à l'intérieur. Aelita demande à ses amis de la laisser s'y rendre seule et se retrouve face à son père. Celui-ci ne peut pas parler à sa fille, mais transmet des données à Jérémie. Des données de première importance qui servent de complément au programme multi-agent de Jérémie. Cette fois-ci, c'est sûr, ce programme pourra vaincre XANA !

Pourtant, sur Terre, Jérémie n'a pas le temps de se réjouir : une tour s'active. Le signe de XANA apparaît dans les yeux de William qui et assomme Jérémie sur-le-champ, avant de descendre en salle des scanners.

Dans la Banquise, Lyoko s'ébranle. Les héros se débattent avec des Mantas. Pire que cela, le Kolosse arrive sur le Territoire de la Banquise. Frappant l'iceberg, il contraint Franz Hopper et Aelita à sortir de leur refuge. Les deux êtres virtuels se réfugient près d'une tranchée, pendant que les autres affrontent les Mantas et que le Kolosse se rapproche d'un pas lourd, mais écrasant. Les Lyoko-guerriers savent que quelque chose ne va pas : Jérémie aurait dû les prévenir de l'arrivée du Kolosse. Pour aller vérifier ce qui se passe, Yumi se laisse écraser par le monstre titanesque. Profitant d'un passage à côté d'un iceberg, Ulrich passe en Supersprint et réussit, après plusieurs sauts, à se hisser sur le monstre.

Sur Terre, Yumi réapparaît et tombe nez-à-nez avec William, occupé à débrancher les Scanners. Peu surprise, elle engage un combat contre lui. Pénétrant dans le monte-charge, les deux adversaires poursuivront leur combat dans la salle cathédrale.

Néanmoins, cela laisse le temps à Jérémie de se réveiller et de constater une agréable surprise : Franz a eu le temps d'envoyer toutes ses données. Odd et Aelita forment un superbe duo défensif pour le protéger contre les Mantas qui commencent à se faire décimer. Ulrich atteint de son côté la tête du Kolosse, il y reste accroché en plantant un sabre dans l'Oeil du monstre qui restera paralysé un moment. Le transfert fini, Hopper s'enfuit et replonge dans la Mer numérique.

Les héros sont alors confrontés à un choix : désactiver la Tour pour sauver Yumi, ou se rendre sur le 5ème Territoire pour lancer le programme et vaincre XANA définitivement. Ils optent pour la deuxième solution et Jérémie appelle le Transporteur. Le Kolosse, lui, a repris des forces. Au moment où il s'apprête à écraser le Transporteur, Ulrich lui envoie son deuxième sabre dans la cible principale de son bras. Le monstre vacille et s'écrase en arrière sur le sol de la Banquise, dévirtualisant Ulrich. Le magma à l'intérieur de son corps semble se figer : Le Monstre est vaincu… Le Transporteur est déjà loin, filant vers le 5ème Territoire où le dernier acte du combat s'apprête à se jouer. Dans l'usine, Yumi est toujours aux prises avec William et se fait violemment frapper. Dévirtualisé, Ulrich va lui prêter main-forte dans les vieilles salles désaffectées. Il entame alors ce qu'il avait toujours espéré : un combat singulier contre son rival en amour, où tous les coups son permis. Usant de ses techniques de Penchak-Silat, Ulrich se défend bien. Il arrive à contenir William, malgré les pouvoirs surprenants que le Xanatifié déploie, comme un don pour traverser sans avertissement un mur.

Aelita et Odd ont atteint la Voute Céleste. De nouvelles Mantas se présentent, encore plus résistantes que celles du Territoire Banquise. Aelita pianote sur l'interface et se prépare à lancer le programme final. Un coup du sort survient : le programme demande trop d'énergie et ne peut pas être lancé. La situation se complique quand une Manta dévirtualise Odd par derrière. Franz Hopper ressurgit alors. La scénario est le même que dans le rêve d'Aelita : le créateur de Lyoko est en train de se faire mitrailler par les Mantas et les champs de force d'Aelita ne permettent pas de détruire ces dernières. Toutefois, les paroles de Jérémie s'ajoutent : il explique que Franz Hopper se sacrifie en leur transmettant l'énergie manquante. Il supplie Aelita de lancer le programme. Aelita est torturée. Elle ne peut pas se résoudre à abandonner son père, même si la fin de XANA en dépend. Pourtant ses champs de force se perdent dans le vide, et l'humanoïde fait son choix. Franz explose, comme dans son cauchemar, et Aelita s'élance sur l'interface pour lancer le programme anti-XANA.

Du cœur de Lyoko se matérialisent des petits agents blancs qui se mettent à flotter rapidement et sortent de la salle. A peine dans la Voûte celeste, ils désintègrent les Mantas, avant de s'étendre dans tout Lyoko, irradiant le monde d'une lumière blanche et désactivant la Tour. Puis cet essaim d'anticorps sort de Lyoko et se répand dans le réseau, faisant disparaître un à un tous les Réplikas… jusqu'au dernier…

Sur Terre, un spectre s'extrait de William, prend une apparence vaguement humaine et agonisante et s'évapore.

Jérémie annonce à Aelita qu'ils ont gagné, XANA est vaincu pour de bon.

Quand Aelita sort du scanner, les héros se sont rejoints. La jeune fille pleure à chaudes larmes. Jérémie l'enlace. Odd se met à pleurer aussi. La victoire est amère. L'ambiance est au deuil…

Événements importants[]

  • Mort du Kolosse.
  • Mort de Franz Hopper.
  • Destruction de XANA par le programme multi-agent développé par Jérémie et complété par Hopper.

Anecdotes[]

  • Le bouton jaune du monte-charge est à gauche lorsque Yumi est éjecté par William.
  • Juste au moment où Jérémie entre dans le passage du tunnel du parc, il porte ses anciens vêtements.
  • Le micro de l'usine est à l'oreille droite de Jérémie au moment où il entre le code Scipio et lorsqu'il le dépose sur le clavier le fil apparait.

Galerie[]

Références[]

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