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Revisión de 19:42 5 nov 2019


El juego Interfaces Ficticias Simuladas de Código Lyoko, más conocido como IFSCL, y anteriormente Interfaz Flash del Superordenador de Código Lyoko (versiones 1.0.0 a 2.6.2) e Interfaz Ficticia del Superordenador de Código Lyoko (versiones 3.0.0 a 3.8.X), es una interfaz descargable que recrea el mundo de Lyoko y la fábrica desde la perspectiva de Jeremie Belpois y Franz Hopper, los operadores del superordenador. Está en español hasta la versión 2.1.5 y a partir de la versión 3.0.0.c.

Características

La IFSCL se caracteriza por su interfaz, muy parecida a la que se ve en la serie de animación Código Lyoko. Ha sido creada en dos grandes temporadas de desarrollo (+info). En la primera, hasta la versión 2.6.2, utilizaba comandos tales como “procesoX(comando_para_tal_proceso)”. A partir de la versión 3.0.0.c, utiliza comandos más cómodos y sencillos de utilizar como “proceso” simplemente, y una vez abierto el proceso “subcomando”, “parámetro.subcomando”, “subcomando.parámetro1.parámetro2”, por ejemplo.

Presenta la mayoría de programas disponibles en el superordenador de la serie, que van apareciendo progresivamente en las versiones sucesivas, y, de vez en cuando, el creador añade alguna ventana de creación propia, pero siempre y cuando sea necesaria para explicar ciertos procesos del ordenador o los facilite.

Versiones

Versiones disponibles

La primera versión de la IFSCL salió como Alpha el 13 de abril del 2010. A partir de ahí salieron las versiones:

  • ALPHA (13 de abril del 2010) — Nace la IFSCL
  • 1.0.0 (18 de abril del 2010)
  • 1.2.0 (Número anunciado para la versión 1.0.0)
  • 1.2.5 (19 de abril del 2010)
  • 1.2.6 y 1.2.9 (Substituyeron rápidamente a la versión 1.2.5)
  • 1.3.0 (23 de abril del 2010)
  • 1.3.4 (6 de mayo del 2010)
  • 1.3.5 (Número anunciado para la versión 1.3.4)
  • 1.3.9 (2 de julio del 2010)
  • 1.4.0 (Número anunciado para la versión 1.3.9)
  • 1.5.0 (13 de noviembre del 2010)
  • 1.5.2 (22 de diciembre del 2010)
  • 1.5.7 (24 de enero del 2011)
  • 1.6.1 (25 de febrero del 2011)
  • 1.6.4 (13 de abril del 2011) — Primer aniversario.
  • 1.8.0 (15 de julio del 2011)
  • 1.8.1 (14 de septiembre del 2011)
  • 1.8.8 (25 de diciembre del 2011)
  • 1.9.0 (5 de enero del 2012)
  • 2.0.0/2.0.0.c (13 de abril del 2012) — Segundo aniversario.
  • 2.0.5/2.0.5.c (20 de septiembre del 2012)
  • 2.1.5 (24 de febrero del 2013)
  • 2.2.6 (13 de abril del 2013) — Tercer aniversario.
  • 2.2.9 (20 de abril del 2013)
  • 2.4.2 (1 de junio del 2013)
  • 2.4.8 (30 de junio del 2013)
  • 2.6.2 (8 de agosto del 2014) — Primera versión tras el cuarto aniversario.
GRAN REINICIO DEL JUEGO (+info) — CAMBIO AL UNTIY ENGINE
  • 3.0.0/3.0.0c (9 de agosto del 2015) — Primera versión tras el quinto aniversario.
  • 3.0.1 (16 de septiembre del 2015)
  • 3.1.3 (23 de diciembre del 2015)
  • 3.1.3.c (18 de enero del 2016) — Correctora de bugs de la 3.1.3.
  • 3.2.3 (28 de mayo del 2016) — Primera versión tras el sexto aniversario.
  • 3.2.3.b (3 de junio del 2016) — Correctora de bugs de la 3.2.3.
  • 3.2.3.b2 (10 de junio del 2016) — Correctora de bugs de la 3.2.3.b.
  • 3.2.3.b3 (11 de junio del 2016) — Correctora de bugs de la 3.2.3.b2.
  • 3.2.3.b4 (12 de junio del 2016) — Correctora de bugs de la 3.2.3.b3.
  • 3.2.3.c (13 de junio del 2016) — Correctora de bugs de la 3.2.3.b4.
  • 3.3.0 (20 de diciembre del 2016)
  • 3.4.0 (19 de julio del 2017) — Primera versión tras el séptimo aniversario
  • 3.4.2 (1 de septiembre del 2017)
  • 3.5.0 (8 de diciembre del 2017)
NUEVO KOLOSSUS LAUNCHER — Sistemas de desarrollo modernos (versión principal + parches sucesivos)
  • 3.6.X (29 de abril del 2018) — Primera versión tras el octavo aniversario
  • 3.8.X (2 de marzo del 2019) — Versión en desarrollo durante el noveno aniversario — Última versión disponible — Descarga disponible aquí (página inglesa), o aquí (página francesa) a través del Kolossus Launcher.
  • 4.0.X (noviembre del 2019) — Próxima versión disponible.

Para ver las novedades que introdujo cada una de estas versiones consulta la página de descarga en inglés o en francés.

A partir de la versión 2.0.0 tenía 4 sectores y fueron añadidos programas alternativos, como la recarga de flechas láser, el limbo virtual, el mapa de Boulogne-Billancourt y muchos más programas del superordenador, además del modo campaña, por fin disponible. Con la versión 2.6.2 se añade el sector 5 a los sectores a que es posible acceder, incluyendo a la Scyphozoa tratando de robar la memoria de Aelita. Sin embargo, con la versión 3.0.0.c, al tener que reprogramar todo el juego en el sistema nuevo (Unity), se perdieron todos los sectores, salvo el de las montañas y muchos programas desaparecieron temporalmente, aunque, tras algunas versiones más, todas estas características ya se han recuperado.

La versión 3.8.X es la más avanzada por el momento. Incluye, todos los sectores, sistemas de virtualización, monstruos básicos, vehículos, la mayoría de programas básicos, el Skidbladnir y el Mar digital con la Replika de las Montañas.

La próxima versión, la 4.0.X, será el comienzo del Modo historia, una historia creada por el propio creador del juego, Immudelki, totalmente canónica a la serie original (Temporadas 1 a 4) y en la cual se explicarán algunos detalles, jamás solucionados en la serie, tal y como los entiende Immudelki. Más información en el Changelog (en inglés) y en la sección Versiones futuras.

A mayores, el juego permite a los usuarios informar de los bugs o errores que encuentren en el juego. Si se encuentra un bug se debe informar en el formulario correspondiente para que pueda ser corregido en la próxima versión. Su enlace se encuentra en la sección de Ayuda del juego. A partir de la 3.2.3.b se pueden realizar informes de bugs en cualquiera de los idiomas que acepta el juego.

Versiones futuras

A continuación se ofrece un avance de los progresos que se harán en la IFSCL por versiones y la aproximación de la fecha de salida de cada una.

AVISO sobre esta sección: Su única funcionalidad es informar a aquellos que tienen dificultades con el inglés de los progresos que se tiene pensado incluir en el juego. Las novedades que se indican son muy genéricas, pero aún así, pueden cambiar a otra versión anterior o posterior, así como las fechas de salida pueden variar debido a problemas técnicos. Por ello, esta lista puede cambiar drásticamente cada día, y se recomienda (si se sabe inglés) ver el “Changelog”, que está completamente actualizado a la fecha, mientras que esta lista se actualizará exclusivamente con la salida de una nueva versión, excepto que dos versiones salieren extremadamente distantes. En tal caso se hará una actualización intermedia. Otro caso sería que hubiere un cambio importante en la primera versión de esta lista. En este caso sólo se actualizará esta primera versión. Debido a esta advertencia, esta lista será usada bajo su riesgo, y en caso de que hubieren cambios en la oficial, no se avisará de ello.
Asimismo se avisa que todas fechas de salida de las versiones, excepto la de la 1ª versión si está disponible su tráiler, son ofrecidas como fechas y objetivos personales que el creador del juego se toma para tener esa versión lista para el público, pero pueden variar en función del tiempo de desarrollo del que se disponga y de la cantidad de errores (bugs) que ofrezcan las pruebas beta del juego, por lo que son simplemente orientativas.
Gracias por atender a estas advertencias.

Última actualización completa de esta lista: 5 de noviembre del 2019.

  • 4.0.X — noviembre del 2019 (fecha no confirmada)
Novedades 4.0.0:
- Modo historia:
- Sistemas básicos de control del modo historia.
- Créditos iniciales (Ver tráiler)
- Capítulo #01: El despertar de Jeremie
- Más modelos 3D de los personajes en Lyoko y en la Tierra.
- Tarjetas COM y personajes de la temporada 3.
- Nuevo menú radial (acogerá algunas funciones del actual menú de pausa)
- Ataques reales en la Tierra (restringidos sólo al modo historia por ahora)
Parches 4.0.X:
- Corrección de errores.
  • 4.1.X — febrero del 2020 (fecha no confirmada)
Novedades 4.1.0:
- Ventana nueva: consola de macros.
- Error en el reconocimiento de Aelita por las torres (Justo a tiempo) (no confirmado).
- Ventana nueva: chat personal (entre los Guerreros de Lyoko).
- Ventana nueva: cámaras de la fábrica.
- Nuevos ataques de XANA: ataques en masa: abejas xanificadas, cuervos xanificados y ratas xanificadas.
- Situaciones de la vida real (estudiar, clase, castigo,...).
- Minijuego “Pengo-pingou”.
  • 4.2.X — abril del 2020 (fecha no confirmada)
Novedades 4.2.0:
- Mejoras en el Skid.
- Trampas en el Mar digital.
- Sistema de batalla en el Mar digital.
  • 4.3.X — junio del 2020 (fecha no confirmada)
Novedades 4.3.0:
- Sistema de traslación.
- Sistema de exploración de bases de XANA en la Tierra.
- Mini-sistema de batalla en las bases de las Replikas.
- Vídeo especial “DISCO” de Jim.
  • 4.4.X — agosto del 2020 (fecha no confirmada)
Novedades 4.4.0:
- Modo historia:
- Capítulo #00: El apocalipsis de XANA.
- Mejoras en la ventana del ascensor.
- Creación de clones reales.
  • 4.5.X — octubre del 2020 (fecha no confirmada)
Novedades 4.5.0:
- Modo historia:
- Capítulo #02.
- Capítulo #03.
- Capítulo #04.
- Ventana nueva: historial del superordenador.
- Ventana nueva: “Jeremificación” (control de una persona por Jeremie).
- Más modelos 3D de los personajes en la Tierra.
- Holomapa del Sector 5 y el Mar digital (fábrica 3D).
- Nuevos ataques de XANA:
- Kiwi 2.
- Forzado de vuelta al pasado.
  • 4.6.X — noviembre del 2020 (fecha no confirmada)
Novedades 4.6.0:
- Modo historia:
- Capítulo #05.
- Capítulo #06.
- Replika del Desierto y su base en la Tierra.
- “Visual de Aelita”: Sector 5.
- Sector 5: Sala de la memoria falsa de Aelita.
- Más modelos 3D de los personajes en la Tierra.
- Nuevos ataques de XANA:
- Atrapar a los Guerreros de Lyoko en el bus.
- Control del satélite.
- Maremoto.
  • 4.7.X — diciembre del 2020 (fecha no confirmada)
Novedades 4.4.0:
- Modo historia:
- Capítulo #07.
- Capítulo #08.
- Replika del Bosque y su base en la Tierra.
- Vídeo especial “Break, break, breakdance” de Odd.
- Nuevo ataque de XANA: zombificación.
- Nuevos libros para el inventario
  • 4.8.X — 2020 (fecha no confirmada)
Novedades 4.8.0:
- Modo historia:
- Capítulo #09.
- Capítulo #10.
  • 4.9.X — 2020 (fecha no confirmada)
Novedades 4.5.0:
- Modo historia:
- Capítulo #11.
- Capítulo #12.
- Modo 3D completo (presentado previamente por la Vuelta al Pasado Naranja): exploración de la fábrica desde la perspectiva de Jeremie Belpois o de Franz Hopper (en el caso del flasback de la Vuelta al Pasado Naranja).
- Replika del Sector 5 y su base en el espacio.
- Marabunta.
  • 5.0.X — 2021 (fecha no confirmada)
Novedades 5.0.0:
- Modo historia:
- Capítulo #13.
- Capítulo #14.
- Capítulo #15.
- Replika del Hielo y su base en la Tierra.
  • 5.1.X — 2021 (fecha no confirmada)
Novedades 5.1.0:
- Modo historia:
- Capítulo #16.
- Capítulo #17.
- Capítulo #18.
- Repaso de las CARACTERÍSTICAS DE EXPANSIÓN: es posible que algunas se añadan a esta versión.
  • 5.2.X — 2021 (fecha no confirmada)
Novedades 5.2.0:
- Modo historia:
- Capítulo #19.
- Capítulo #20.
- Capítulo #21.
  • 5.3.X — 2021 (fecha no confirmada)
Novedades 5.3.0:
- Modo historia:
- Capítulo #22.
- Capítulo #23.
  • 5.4.X — 2021 (no confirmado)
Novedades 5.4.0:
- Modo historia:
- Capítulo #24.
- Capítulo #25.
- Koloso.
- Programa multi-agente de Franz Hopper y su ventana de estado.
- Transferencia de energía de Franz Hopper.
- Rematerialización de Guerreros de Lyoko previamente xanificados.
  • 5.5.X — 2021 (no confirmado)
Novedades 5.5.0:
- Modo historia:
- Capítulo #26.
- Capítulo #27.
- Capítulo #28.
  • 5.6.X — 2022 (no confirmado)
Novedades 5.6.0:
- Modo historia:
- EPÍLOGO.
- Última habitación secreta (incluyendo las recompensas del “crowdfunding” en Ulule.com y una habitación especial para los donantes)
  • CARACTERÍSTICAS DE EXPANSIÓN:
Son programas y mejoras que serán probablemente añadidas, pero sin haber sido confirmada una versión, ya que el creador las irá añadiendo según el tiempo que le dé tanto antes como después de la última versión de la interfaz:
- Correcciones de bugs complicados (de reproducción difícil o aparición aleatoria)
- Diversas mejoras. Debido a la amplitud de estas, su cantidad y su variabilidad con el tiempo, se ha decidido mantener este apartado menos importante exclusivamente en el Changelog de características de expansión oficial”.

Puedes ver más información actualizada al 100% sobre estas novedades en inglés en el Changelog.

Kolossus Launcher

Kolossus Cross Launcher - Icono

El icono del “Kolossus Launcher

A partir de la versión 3.6.0, se decidió modificar el método de publicación del juego en favor de una aplicación externa cuya función es comprobar las versiones local y online del juego y ofrecer una actualización si la hubiere y, por otra parte, ejecutar el juego (operación, obviamente, funcional tanto con como sin conexión a Internet).

Esta aplicación, tras bastantes cambios, tomó forma bajo el nombre de “Kolossus Launcher”. Ha sido creada, al igual que el juego, con el “Unity Engine”, y con los diseños gráficos de Immudelki, quien, por esta vez, aceptó ayuda de Dragón Groar en el campo de la programación.

La utilización de esta aplicación permitirá publicar tras la versión principal (por ejemplo, 3.6.0) diversos parches con correcciones y ciertas mejoras que no diera tiempo a publicar en la principal (como la “Immu's Room”, para acelerar el desarrollo). Estos parches llevarían los números 3.6.1, 3.6.2, y sucesivamente. Por eso, a partir de esta versión 3.6.0, la nomenclatura cambia a “3.6.X” para incluir en el número a la versión principal y a todos los parches sucesivos.

Esta nueva aplicación no impedirá la conservación de versiones antiguas para preservar la historia de la IFSCL. Al acabar un ciclo de versiones la última se compactará en un instalador y se pondrá en la página oficial para su descarga como se venía haciendo desde antes, quedando siempre, eso sí, la versión más reciente que se halle disponible descargable desde el “Kolossus Launcher”.

Modo historia

Misterios del juego

Immu's Room

Desde la versión 2.0.5, el creador incluye un programa secreto llamado “Immu's room”, el cual se activa con un código especial y secreto que el creador revela poco antes del lanzamiento de la siguiente versión. En este programa podemos ver imágenes exclusivas sobre la siguiente versión, próximas versiones del juego u otros proyectos de Código Lyoko de Immu. Puedes consultar todos estos códigos en la siguiente lista:

Hasta la versión 2.6.2 (última en Adobe Air), la “Immu's Room” contiene varias imágenes de características de próximas versiones sin explicaciones para que cada jugador pensase a qué característica correspondía cada imagen.

A partir de la versión 3.0.0 (primera en Unity) cada “Immu's Room” se especializa en un tema en concreto, al contrario que en las versiones anteriores, y muestran demos de características que estarían en el juego en versiones próximas a la de la Immu's Room o que formarán parte del Modo historia.

Algunas versiones comparten sus “Immu's room” por falta de tiempo o motivación para crear una nueva. Cuando esto sucede, normalmente el código se revela antes del lanzamiento de la próxima versión que no comparta esa “Immu's room”, aunque no siempre tiene por qué ser así.

Misterios resueltos

AVISO: Esta sección está en proceso de redacción. Se añadirán imágenes y mejoras al texto cuando fuere posible.

  • Vuelta al Pasado Naranja
IFSCL 3.3.0 - Tráiler - Vuelta al Pasado Naranja

Fotograma del tráiler de la versión 3.3.0 que muestra la Vuelta al Pasado Naranja

La Vuelta al Pasado Naranja es un misterio que ha sido planteado desde la versión 3.0.0 del juego, en sus tráileres. Consiste en una vuelta al pasado exactamente igual que la normal, sólo que el fondo en lugar de verde es naranja y que la fecha de destino es el 6 de junio del 1994.

Solución del misterio: Se descubrió en la “Immu's Room” de la versión 3.3.0. Tras resolver un enigma, se accedía a esta Vuelta al Pasado tan especial. Tras ella se ocultaba una versión en 3D de la Fábrica en la que el jugador se convertía en Franz Hopper en una primera parte de su partida hacia Lyoko. Tras esta sorpresa, Immu ha prometido una versión completa de la fábrica en 3D con el paso de algunas versiones, característica que va presentando con regularidad poco a poco en diversas “Immu's Room”.

NOTA: La Vuelta al Pasado Naranja, por ahora, sólo es accesible desde la versión 3.3.0 y la fábrica 3D que muestra está restringida al laboratorio únicamente.

  • “Raja en la pared”

En el tráiler de la Vuelta al Pasado Naranja, al final, Immu nos dejó ver una imagen de una raja en una pared, supuestamente, en algún lugar por entonces inaccesible de la fábrica en 3D. No se dió más información sobre ese tema, pero Immu lo ha confirmado como un misterio a descubrir.

Solución parcial al misterio: La raja se encuentra en una pared de la Catedral de la fábrica, aunque, por lo que indicaba el “Changelog”, oculta más misterios de los que se ven en la versión 3.4.0/3.4.2.

  • “Ojo”

Al final del vídeo-recopilación de los 7 años de la interfaz, Immu puso una imagen de un ojo. Según se ha dicho, es otra pista de algo que ocurrirá en la interfaz dentro de unas cuantas versiones.

Solución parcial al misterio: El ojo corresponde al cuadro de Einstein que Jeremie tiene en su cuarto. Se confirmó esto al comienzo del tráiler del 8º aniversario, apareciendo el cuadro completo, pero es posible que el misterio vaya más allá, pues el tráiler del 8º aniversario contiene muchos objetos que en teoría aparecerán en versiones futuras del juego.

Misterios por resolver

AVISO: Esta sección está en proceso de redacción. Se añadirán imágenes y mejoras al texto cuando fuere posible.

  • Vuelta al Pasado Azul

En el tráiler de la versión 3.4.0, Immu termina, “a la vieja usanza”, con una imagen de una Vuelta al Pasado especial. Tras desvelar la Vuelta al Pasado Naranja, ahora se trata de la Vuelta al Pasado Azul. Solamente tenemos una imagen de su ventana, la cual muestra el fondo azul y una fecha: el 9 de octubre del 2001. No se sabe de qué tratará ni en qué momento exacto se publicará, pero se sabe, por experiencia, que seguro que Immu se encargará de hacerla aparecer en más de un tráiler, quizá dando alguna pista más.

También vuelve a aparecer en el tráiler de la versión 3.5.0, aunque entre sus dos apariciones en este tráiler hay una sutil diferencia: la primera muestra por fecha “09/10/2001”, como en el tráiler anterior, y la segunda “09/10/2002”.

Vuelve también a aparecer en el tráiler de la versión 3.6.X, siguiendo la serie, con fecha “09/10/2003”.

Tráileres especiales del juego

A mayores de publicar un tráiler por cada versión del juego, y a menudo otro para desvelar la Immu's Room, Immudelki ha publicado desde el 7º aniversario una colección de tráileres especiales con gráficos relacionados generalmente con el futuro juego. Hasta ahora, han sido:

  • 7º aniversario

El 13 de abril del 2017 se publicó un video mashup de los tráileres del juego, compilando los mejores momentos de cada tráiler y unas pocas imágenes inéditas relacionadas con la Vuelta al Pasado Naranja y el modo de exploración de la Fábrica en 3D en una duración de 3 minutos. Termina con una imagen del ojo de Einstein del cuadro que Jeremie tiene colgado en su habitación.

El tráiler viene acompañado por la canción “Love Foolosophy” de Jamiroquai, importante en el mundo de Código Lyoko por ser la música de fondo de los créditos de Garage Kids.

Enlace al trailer

  • 8º aniversario

El 13 de abril del 2018 se publicó un tráiler especial, con gráficos nunca antes vistos, que mostraba varios objetos de la serie aparentemente tirados en un desierto inmenso, junto con una gran tormenta. Comienza tomando el relevo del tráiler anterior, con la imagen del ojo de Einstein y termina con la batería nuclear del superordenador (Por el bien común). Además, aparece el nombre de un misterioso personaje “SIMONE” exclusivo de la IFSCL que se revelará en el Modo historia.

El tráiler viene acompañado por la canción “What's Up” de 4 Non Blondes.

Enlace al tráiler

  • 9º aniversario

El 13 de abril del 2019 se publicó, continuando con la costumbre, otro tráiler especial, con más gráficos relacionados con el juego, y con una gran presencia sobre todo de personajes, destacando la aparición de quien podría ser el nuevo personaje, Simone, al final del tráiler. Comienza de nuevo tomando el relevo del tráiler anterior, con la batería nuclear del superordenador y termina con la imagen de un bosque donde se ve un lobo y al fondo una silueta que se cree que corresponde, como ya se ha mencionado, a Simone.

El tráiler viene acompañado por la canción “A girl like you” de Edwin Collins.

Enlace al tráiler

  • “Fireworks”

Tras una primera versión el 14 de julio del 2018, el 14 de julio del 2019 se publicó la segunda versión del tráiler “Fireworks”, que muestra una escena del modo historia ambientada en el 14 de julio, la fiesta nacional de Francia.

Enlace al tráiler

  • Créditos iniciales del modo historia

El tráiler publicado el 9 de agosto de 2019 revelaba los créditos de apertura del futuro Modo historia del juego.

Enlace al tráiler

Motores de programación

Juego

  • La IFSCL funcionaba en Adobe Flash Player desde la versión ALPHA hasta la 1.3.9.
  • La IFSCL funcionaba en Adobe Air desde la versión 1.5.0 hasta la versión 2.4.8 y por lo tanto necesitaba que este programa estuviera instalado en el ordenador del jugador para funcionar.
  • La IFSCL funcionaba en Unity por la emulación desde Adobe Flash Player vía Autodesk Scaleform en la versión 2.6.2.
  • Y finalmente, la IFSCL funciona en Unity al 100% desde la versión 3.0.0.c, aunque ahora la sigla “F” no se refiere a “Flash”, puesto que Unity no funciona en Flash. Desde la IFSCL 3.0.0c en adelante la “F” será “Ficticia”, lo que deja el nombre completo en “Interfaz Ficticia del Superordenador de Código Lyoko”. Tras este cambio de motor de programación, muchos programas se perdieron, debido a la necesidad de reprogramar el juego desde cero, pero todos estos programas y muchos más irán siendo incluidos en versiones futuras de la interfaz.
  • La planificación de IFSCL es acabar el juego en Unity. Ver el Changelog para más información (sólo inglés).

Readme (Léeme)

  • El readme (o léeme) del juego se ha creado en Adobe Acrobat Reader desde los inicios del juego hasta la versión 3.0.0.c, por lo que se necesitaba que estuvieran instalados en el ordenador del jugador o Adobe Acrobat Pro o Adobe Reader para poder visualizar este documento de ayuda.
  • Sin embargo, a partir de la versión 3.0.1 el readme está integrado en el juego de modo que ya no hace falta ningún programa externo para poder visualizarlo y por lo tanto el juego se convierte al 100% en un juego independiente: con realizar la instalación del juego en sí se puede acceder a todas las funciones de este.
  • A partir de la versión 3.4.2, este documento se encuentra además con un formato más integrado en el juego y más dinamizado e irá recibiendo actualizaciones, como una función de búsqueda, con el paso de las versiones.

Galería multimedia

Versión 3.0.0.c

Versión 3.0.1

Versión 3.1.3/3.1.3.c

Versiones 3.2.3

Versión 3.3.0

Tráiler de la versión 3.3.0 de la IFSCL

Galería de las mejores imágenes del tráiler:

Tráiler de la Vuelta Al Pasado Naranja
Vídeo especial del 7º aniversario de la IFSCL

Versión 3.4.0 / 3.4.2

Tráiler de la versión 3.4.0 de la IFSCL
Tráiler de la versión 3.4.2 de la IFSCL. Incluye la revelación de la Immu's Room de ambas versiones y su código de activación

Versión 3.5.0

Tráiler de la versión 3.5.0 de la IFSCL

Versión 3.6.X

Tráiler de la versión 3.6.X
Tráiler del 8º aniversario de la IFSCL
Tráiler del fin de ciclo de la versión 3.6.X

Versión 3.8.X

Tráiler de la versión 3.8.X
Tráiler del 9º aniversario de la IFSCL

Versión 4.0.X

Tráiler de los créditos iniciales del modo historia (publicado durante el desarrollo de la versión 3.8.X)

Enlaces externos

Otros juegos de Immudelki:

Este juego de estrategia en tiempo real está basado en Red Alert 2 y Warcraft 2. Será un juego online con posibilidades de añadir un modo campaña local en un futuro. El juego se basará en que XANA quiere experimentar en sus Replikas con sus monstruos para luego atacar en Lyoko, para lo que divide su personalidad y hace que cada parte luche contra las demás. El jugador será una de esas partes de XANA que lucha contra otra virtualizando monstruos y luchando por el control de todas las torres de la Replika. Los primeros prototipos de este juego se preveían para mediados del 2017 antes de la detención de su desarrollo y su rediseño conceptual. Las probabilidades apuntan a que se convierta en una película animada.
  • Lyoko Wanderer”:
Un juego arcade para Android que consiste en una carrera por diferentes mapas consiguiendo “monedas” y destruyendo monstruos. En este juego tendrás la oportunidad de pilotar el Megapod por Cortex, la Moto, la Tabla y el Aerodeslizador por Lyoko y posiblemente un NavSkid por el mar digital. El juego permaneció en fase Alfa hasta la cancelación de su desarrollo. Posteriormente, Google Play ha desechado el juego por no aplicársele una actualización para cumplir con sus nuevas políticas.
  • LyokoVN Editor”:
Esta herramienta está hecha para que cualquier fan de Código Lyoko pueda fácilmente crear sus propias novelas visuales interactivas. No hacen falta habilidades de programación o arte, ya que una gran base de datos está ya lista para ti y es actualizada cada poco tiempo con nuevo contenido. A mayores, se complementa con un tutorial para ayudarte a crear el juego de tus sueños.
  • Doctor Who: A Brilliant Game”:
Este pequeño juego en 2D está basado en la película del 50 aniversario de la serie Doctor Who. Viaja por múltiples escenarios, minijuegos, “QTE”, rompecabezas y diálogos con múltiples elecciones. Descubre escenas y diálogos que nunca aparecieron en la película.
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